ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Advanced Intelligent Virtual Reality Technologies: Proceedings of 6th International Conference on Artificial Intelligence and Virtual Reality (AIVR 2022)

دانلود کتاب فناوری‌های واقعیت مجازی هوشمند پیشرفته: مجموعه مقالات ششمین کنفرانس بین‌المللی هوش مصنوعی و واقعیت مجازی (AIVR 2022)

Advanced Intelligent Virtual Reality Technologies: Proceedings of 6th International Conference on Artificial Intelligence and Virtual Reality (AIVR 2022)

مشخصات کتاب

Advanced Intelligent Virtual Reality Technologies: Proceedings of 6th International Conference on Artificial Intelligence and Virtual Reality (AIVR 2022)

ویرایش:  
نویسندگان: , , , ,   
سری: Smart Innovation, Systems and Technologies, 330 
ISBN (شابک) : 9811977410, 9789811977411 
ناشر: Springer 
سال نشر: 2023 
تعداد صفحات: 254
[255] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 8 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 37,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 5


در صورت تبدیل فایل کتاب Advanced Intelligent Virtual Reality Technologies: Proceedings of 6th International Conference on Artificial Intelligence and Virtual Reality (AIVR 2022) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب فناوری‌های واقعیت مجازی هوشمند پیشرفته: مجموعه مقالات ششمین کنفرانس بین‌المللی هوش مصنوعی و واقعیت مجازی (AIVR 2022) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب فناوری‌های واقعیت مجازی هوشمند پیشرفته: مجموعه مقالات ششمین کنفرانس بین‌المللی هوش مصنوعی و واقعیت مجازی (AIVR 2022)



این کتاب مجموعه‌ای از آثار منتخب و نتایج تحقیقات جدید محققان و دانشجویان تحصیلات تکمیلی ارائه شده در ششمین کنفرانس بین‌المللی هوش مصنوعی و واقعیت مجازی (AIVR 2022) از طریق اینترنت، طی 22 تا 24 ژوئیه 2022 را گردآوری می‌کند. میزبانی و سازماندهی شده توسط دانشگاه سوجو در همکاری با سه دانشگاه دیگر و موسسه فناوری بلاک چین Huaxia Rongzhi پکن. تمرکز این کتاب ماهیت بین رشته ای است و شامل تحقیق در مورد تمام جنبه های هوش مصنوعی و واقعیت مجازی، از توسعه بنیادی گرفته تا سیستم کاربردی است. این کتاب موضوعاتی مانند تکنیک های سیستم، عملکرد و پیاده سازی را پوشش می دهد. تولید محتوا و مدل سازی؛ جنبه های شناختی، ادراک، رفتار کاربر؛ فناوری های هوش مصنوعی؛ تعاملات، محیط های تعاملی و پاسخگو؛ کاربردهای AI/VR و مطالعات موردی.



توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book gathers a collection of selected works and new research results of scholars and graduate students presented at the 6th International Conference on Artificial Intelligence and Virtual Reality (AIVR 2022) via the Internet, during July 22-24 2022, hosted and organized by Sojo University in conjunction with other three universities and Beijing Huaxia Rongzhi Blockchain Technology Institute. The focus of the book is interdisciplinary in nature and includes research on all aspects of artificial intelligence and virtual reality, from fundamental development to the applied system. The book covers topics such as system techniques, performance, and implementation; content creation and modelling; cognitive aspects, perception, user behaviour; AI technologies; interactions, interactive and responsive environments; AI/VR applications and case studies.




فهرست مطالب

AIVR 2022 Organization
Preface
Contents
About the Editors
Part I Invited Paper
1 Paraconsistency and Paracompleteness in AI: Review Paper
	1.1 Introduction
		1.1.1 Classical and Non-classical Logic
	1.2 Paraconsistent and Paracomplete Logic
	1.3 AI and Formal Systems
	1.4 Paraconsistent Annotated Evidential Logic Eτ
	1.5 Application in Robotics
		1.5.1 Description of the Prototype
		1.5.2 Development of the Paraconsistent Annotated Logic Algorithm
	1.6 Multi-criteria Decision Analysis (MCDA) in Health Care
	1.7 Conclusions
	References
Part II Regular Papers
2 Decision Support Multi-agent Modeling and Simulation of Aeronautic Marine Oil Spill Response
	2.1 Introduction
	2.2 Modeling and Simulation
		2.2.1 Marine Oil Spill Response Process
		2.2.2 DEVS and Multi-agent Modeling
	2.3 Response Plan Evaluation
		2.3.1 Response Plan Agent
		2.3.2 Evaluation Indicators System
	2.4 Instance Analysis
		2.4.1 Simulation Scenario
		2.4.2 Simulation-Based Evaluation for Decision Support
	2.5 Conclusion
	References
3 Transferring Dense Object Detection Models To Event-Based Data
	3.1 Introduction
		3.1.1 Contributions and Outline
	3.2 Dataset and Frame Representation
		3.2.1 KITTI Vision Dataset
		3.2.2 Optical Event Data and Histograms
	3.3 Implementation
		3.3.1 Sparseconvnet Extensions
		3.3.2 Asynet Extensions
		3.3.3 Dataloader
	3.4 Error Analysis
		3.4.1 Sparse YOLO Versus Dense YOLO
		3.4.2 Sparse Versus Dense Convolutions
		3.4.3 Event-Window Size
	3.5 Runtime Analysis
		3.5.1 Dense Versus Sparse
		3.5.2 Batch Size
		3.5.3 Synchronous Versus Asynchronous
		3.5.4 Asynchronous Sequence Count
		3.5.5 Theoretical Runtime
	3.6 Conclusion
	References
4 Diagnosing Parkinson’s Disease Based on Voice Recordings: Comparative Study Using Machine Learning Techniques
	4.1 Introduction
	4.2 Related Research Work
		4.2.1 Logistic Regression
		4.2.2 Random Forest
		4.2.3 SVM
		4.2.4 KNN
		4.2.5 Gradient-boosted Decision Trees
	4.3 Dataset
	4.4 Methodology
	4.5 Results
	4.6 Conclusion
	References
5 Elements of Continuous Reassessment and Uncertainty Self-awareness: A Narrow Implementation for Face and Facial Expression Recognition
	5.1 Introduction
	5.2 Proposed Solution
	5.3 Data Set
	5.4 Experiments
		5.4.1 Trusted Accuracy Metrics
	5.5 Results
	5.6 Discussion, Conclusions, and Future Work
	References
6 Topic-Aware Networks for Answer Selection
	6.1 Introduction
	6.2 Related Works
		6.2.1 Topic Embedding Generation
		6.2.2 Answer Selection
	6.3 Methodology
		6.3.1 Topic Embedding
		6.3.2 Topic-Aware Networks
		6.3.3 Triplet Loss
	6.4 Experiments
		6.4.1 Dataset
		6.4.2 Experiment Settings
		6.4.3 Results and Discussion
	6.5 Conclusion and Future Work
	References
7 Design and Implementation of Multi-scene Immersive Ancient Style Interaction System Based on Unreal Engine Platform
	7.1 Introduction
	7.2 Technical Basis
		7.2.1 Lighting Model
		7.2.2 From Physical Phenomena to BRDF
		7.2.3 Physical-based Environment Lighting
	7.3 Conceive Preparation
		7.3.1 Research on the Current Situation of UE4 Used for Developing This Work
		7.3.2 Storyboard
		7.3.3 Design Process
	7.4 The Main Scene Building Part
		7.4.1 The Idea of Building a Scene of the Tang Dynasty
		7.4.2 Collider
		7.4.3 Light Effect of Dusk
		7.4.4 Particle Effects
	7.5 Functional Design
		7.5.1 Sequence Animation in Scene
		7.5.2 Release Kongming Lanterns
		7.5.3 Large Amounts of Kongming Lanterns Take off
	7.6 Artwork Display and Rendering Resource Analysis
		7.6.1 Project Framework Diagram and Interactive Display Screenshots
		7.6.2 Project Performance Analysis
		7.6.3 Project Innovation
	7.7 Conclusion
8 Auxiliary Figure Presentation Associated with Sweating on a Viewer’s Hand in Order to Reduce VR Sickness
	8.1 Introduction
	8.2 Related Work
	8.3 Experiment to Select Physiological Signal that Correlates with VR Sickness
		8.3.1 Physiological Signals
		8.3.2 Experiment Environment and Task
		8.3.3 Result
		8.3.4 Analyses and Discussions
	8.4 Design of Auxiliary Figure Control System
	8.5 Evaluation Experiment
		8.5.1 Procedure and Task
		8.5.2 Results
		8.5.3 Discussions
	8.6 Conclusions
	References
9 Design and Implementation of Immersive Display Interactive System Based on New Virtual Reality Development Platform
	9.1 Introduction
	9.2 System Methodology
		9.2.1 Demand Analysis
		9.2.2 Analysis of Our Developing Platform
		9.2.3 Development Processing
	9.3 Analysis of Key Technologies
		9.3.1 Model Construction and Import
		9.3.2 Real Shading in Unreal Engine 4
		9.3.3 Making Interactive Experiences
	9.4 Conclusion
	References
10 360-Degree Virtual Reality Videos in EFL Teaching: Student Experiences
	10.1 Introduction
	10.2 Literature Review
		10.2.1 Different VR Types
		10.2.2 VR in Higher Education
		10.2.3 VR Embedded Language Learning
	10.3 Research Methods
		10.3.1 Participants
		10.3.2 Instruments
		10.3.3 Procedures
		10.3.4 Data Analysis
	10.4 Results
		10.4.1 Results of Two Interview Questions
	10.5 Discussion
	10.6 Conclusions
	References
11 Medical-Network (Med-Net): A Neural Network for Breast Cancer Segmentation in Ultrasound Image
	11.1 Introduction
	11.2 Related Work
	11.3 Proposed Breast Ultrasound Segmentation Model (Med-Net)
		11.3.1 Encoder Architecture
		11.3.2 Attention Module
		11.3.3 Decoder Architecture
		11.3.4 Implementation Details
		11.3.5 Dataset
	11.4 Discussion
	11.5 Conclusion
	References
12 Auxiliary Squat Training Method Based on Object Tracking
	12.1 Introduction
	12.2 Material and Methods
		12.2.1 The Basic Force Arm of Deep Squat
		12.2.2 Object Tracking
		12.2.3 Action Analysis
	12.3 Results
		12.3.1 Sagittal Plane Motion Analysis
		12.3.2 Coronal Plane Motion Analysis
	12.4 Discussion
	12.5 Conclusion
	References
13 Study on the Visualization Modeling of Aviation Emergency Rescue System Based on Systems Engineering
	13.1 Introduction
	13.2 Aviation Emergency Rescue System Architecture Analysis
		13.2.1 Disaster Prevention and Early Warning Stage
		13.2.2 Disaster Preparation Stage
		13.2.3 Emergency Response Stage
		13.2.4 Recovery and Reconstruction Stage
	13.3 Aviation Emergency Rescue System Visualization Model
		13.3.1 Operational Viewpoint DoDAF-Described Models
		13.3.2 Capability Viewpoint DoDAF-Described Models
	13.4 Conclusion
	References
14 An AI-Based System Offering Automatic DR-Enhanced AR for Indoor Scenes
	14.1 Introduction
	14.2 System Overview
		14.2.1 Object Segmentation Component
		14.2.2 Layout Estimation Component
		14.2.3 Inpainting Component
		14.2.4 Super-Resolution Component
		14.2.5 Implementation and Orchestration
	14.3 Experimental Setup Methodology
		14.3.1 Component Ablation
		14.3.2 User Study
	14.4 Results and Discussion
		14.4.1 Objective Evaluation
		14.4.2 Subjective Evaluation
	14.5 Conclusion
	References
15 Extending Mirror Therapy into Mixed Reality—Design and Implementation of the Application PhantomAR to Alleviate Phantom Limb Pain in Upper Limb Amputees
	15.1 Introduction
	15.2 Methods and Materials
		15.2.1 Study Setup and Protocol
	15.3 Gameplay and Technical Implementation
		15.3.1 Game Design and Interaction Scenes
		15.3.2 Spatial Mapping
		15.3.3 Virtual Arm and Non-Anthropomorphic Feedback
		15.3.4 Virtual Arm Movement
		15.3.5 Virtual Hand Movement
		15.3.6 Calibration
		15.3.7 Interaction with Virtual Environment
		15.3.8 Remote Connection for Therapeutic Intervention
	15.4 Results
	15.5 Discussion
	15.6 Conclusion
	References
16 An Analysis of Trends and Problems of Information Technology Application Research in China’s Accounting Field Based on CiteSpace
	16.1 Questions Posed
	16.2 Text Mining and Visual Analysis of Research Trends in Information Technology in the Field of Accounting in China
		16.2.1 Research Tools
		16.2.2 Source of Data
		16.2.3 Text Mining and Visual Analysis of Related Research Based on Classification
	16.3 A Review of Major Issues Discovered by Research and Analysis Regarding the Application of Information Technology in Accounting
		16.3.1 Few Studies Have Been Conducted on the Application of Information Technology to Accounting in SMEs
		16.3.2 The Number and Quality of Information-Based Accounting Education Research is Low and Declining
	16.4 Conclusions and Recommendations of the Research on the Application of Information Technology in Accounting
		16.4.1 Conclusions of the Research
		16.4.2 Research Recommendations for Advancing the Application of Information Technology in Accounting
	References
17 Augmented Reality Framework and Application for Aviation Emergency Rescue Based on Multi-Agent and Service
	17.1 Introduction
	17.2 Framework of Augmented Reality System
		17.2.1 System Framework
		17.2.2 Service-Oriented Architecture
		17.2.3 Multi-Agent Architecture
	17.3 Construction of Aviation Emergency Rescue Augmented System
		17.3.1 Construction of System
		17.3.2 Services Development
		17.3.3 Entity Development
	17.4 Simulation of Aviation Emergency Rescue
	17.5 Conclusion
	References
Author Index




نظرات کاربران