ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Advanced Graphics with the Acorn Electron

دانلود کتاب گرافیک پیشرفته با Acorn Electron

Advanced Graphics with the Acorn Electron

مشخصات کتاب

Advanced Graphics with the Acorn Electron

ویرایش:  
نویسندگان: ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781349073429, 9781349073405 
ناشر: Macmillan Education UK 
سال نشر: 1984 
تعداد صفحات: 306 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 30 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 33,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب گرافیک پیشرفته با Acorn Electron: گرافیک کامپیوتری، تکنیک های برنامه نویسی، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 18


در صورت تبدیل فایل کتاب Advanced Graphics with the Acorn Electron به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب گرافیک پیشرفته با Acorn Electron نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Front Matter....Pages i-xvi
Graphics Operations of the Acorn Electron....Pages 1-23
From Real Coordinates to Pixels....Pages 24-43
Two-Dimensional Coordinate Geometry....Pages 44-59
Matrix Representation of Transformations on Two-Dimensional Space....Pages 60-81
Character Graphics on the Acorn Electron....Pages 82-109
Diagrams and Data Graphs....Pages 110-133
Three-Dimensional Coordinate Geometry....Pages 134-151
Matrix Representation of Transformations on Three-Dimensional Space....Pages 152-162
Orthographic Projections....Pages 163-183
Simple Hidden Line and Hidden Surface Algorithms....Pages 184-201
Perspective and Stereoscopic Projections....Pages 202-214
A General-Purpose Hidden Surface and Hidden Line Algorithm....Pages 215-227
Assembly Code Manipulation of Pictures....Pages 228-240
Advanced Programming Techniques....Pages 241-263
A Worked Example of a Video Game....Pages 264-270
Projects....Pages 271-274
Back Matter....Pages 275-289




نظرات کاربران