ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Advanced Graphics on VGA and XGA Cards Using Borland C++

دانلود کتاب گرافیک پیشرفته روی کارت های VGA و XGA با استفاده از Borland C++

Advanced Graphics on VGA and XGA Cards Using Borland C++

مشخصات کتاب

Advanced Graphics on VGA and XGA Cards Using Borland C++

ویرایش:  
نویسندگان: ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781349223381, 9780333567661 
ناشر: Macmillan Education UK 
سال نشر: 1992 
تعداد صفحات: 397 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 35 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 30,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب گرافیک پیشرفته روی کارت های VGA و XGA با استفاده از Borland C++: گرافیک کامپیوتری، تکنیک های برنامه نویسی، زبان های برنامه نویسی، کامپایلرها، مترجمان، برنامه های کاربردی کامپیوتر



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 7


در صورت تبدیل فایل کتاب Advanced Graphics on VGA and XGA Cards Using Borland C++ به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب گرافیک پیشرفته روی کارت های VGA و XGA با استفاده از Borland C++ نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Front Matter....Pages i-x
Familiarization with graphics adapters and C++ programs....Pages 1-28
A window on two-dimensional space....Pages 29-46
Data structures....Pages 47-70
An introduction to two-dimensional co-ordinate geometry....Pages 71-85
Points, lines and polygonal facets....Pages 86-103
Three-dimensional co-ordinate geometry....Pages 104-126
Matrix transformations for modelling 3-D space....Pages 127-160
The observer. Orthographic and perspective projections. Clipping....Pages 161-193
Generation of model data....Pages 194-213
Hidden surface algorithms....Pages 214-235
Shading....Pages 236-267
Shadows, transparent surfaces and reflections....Pages 268-286
The analytic approach....Pages 287-293
A quad-tree algorithm....Pages 294-302
An oct-tree algorithm....Pages 303-320
Ray-tracing....Pages 321-334
Back Matter....Pages 335-380




نظرات کاربران