ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Advanced Game Development with Programmable Graphics Hardware

دانلود کتاب توسعه بازی پیشرفته با سخت افزار گرافیکی قابل برنامه ریزی

Advanced Game Development with Programmable Graphics Hardware

مشخصات کتاب

Advanced Game Development with Programmable Graphics Hardware

ویرایش: 1 
نویسندگان: ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781568812403, 9781568810423 
ناشر: A K Peters/CRC Press 
سال نشر: 2005 
تعداد صفحات: 385 
زبان:  
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 72 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 39,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب توسعه بازی پیشرفته با سخت افزار گرافیکی قابل برنامه ریزی: هنر، بازی و انیمیشن، بازی، ریاضیات و آمار، ریاضیات پیشرفته، هندسه



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 7


در صورت تبدیل فایل کتاب Advanced Game Development with Programmable Graphics Hardware به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب توسعه بازی پیشرفته با سخت افزار گرافیکی قابل برنامه ریزی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب توسعه بازی پیشرفته با سخت افزار گرافیکی قابل برنامه ریزی



این کتاب که برای برنامه نویسان و توسعه دهندگان بازی نوشته شده است، تکنیک های GPU و برنامه های کاربردی پشتیبانی که معمولاً در بازی ها و برنامه های سه بعدی بلادرنگ مشابه استفاده می شوند را پوشش می دهد. نویسندگان طراحی برنامه‌ها و سیستم‌هایی را توصیف می‌کنند که می‌توانند برای پیاده‌سازی بازی‌ها و سایر برنامه‌هایی که الزامات آن‌ها رندر کردن انیمیشن‌های بی‌درنگ هستند استفاده شود


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Written for game programmers and developers, this book covers GPU techniques and supporting applications that are commonly used in games and similar real-time 3D applications. The authors describe the design of programs and systems that can be used to implement games and other applications whose requirements are to render real-time animation sequen





نظرات کاربران