دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: John Reis
سری:
ISBN (شابک) : 3030957810, 9783030957810
ناشر: Springer
سال نشر: 2022
تعداد صفحات: 224
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 4 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Advanced Design: Universal Principles for All Disciplines به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی پیشرفته: اصول جهانی برای همه رشته ها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Preface Acknowledgements Contents About the Author 1 The Universal Nature of Design 1.1 Introduction 1.2 I Know What Design is, I Think 1.3 Universal Design Activities 1.3.1 Universal Design Activity: Clarify the Project 1.3.2 Universal Design Activity: Generate Ideas 1.3.3 Universal Design Activity: Select One Idea 1.4 Design is Structured, but Messy 1.5 Design and Problem Solving 1.6 Design and Creativity 1.7 Design Across the Disciplines 1.7.1 STEM Disciplines 1.7.2 Art and Engineering 1.7.2.1 Emotional or Physical Purpose 1.7.2.2 Intuitive or Analytical Thinking 1.7.2.3 Creativity 1.7.2.4 Social or Solitary 1.7.2.5 Implementation of Design 1.8 Closing 1.9 Questions References 2 How We Think and Learn Design 2.1 Introduction 2.2 How Do We Think? 2.2.1 Intuitive and Analytical Thinking 2.2.2 Which Thinking Mode Should We Use? 2.2.3 Heuristic Thinking 2.2.4 Feelings 2.3 How Do We Learn Design? 2.3.1 Formal Design Education 2.3.2 Informal Design Training 2.4 Closing 2.5 Questions References 3 Universal Design Activity: Clarify the Project 3.1 Introduction 3.2 Steps to Clarifying the Project 3.2.1 Identify the Purpose 3.2.2 Identify the Constraints 3.3 Why Clarify the Project 3.4 How Do We Clarify the Project? 3.4.1 Ask Good Questions 3.4.2 Review Other Designs 3.4.3 Visualization 3.4.4 Preliminary Design Iteration 3.5 Closing 3.6 Questions References 4 Universal Design Activity: Generate Ideas 4.1 Introduction 4.2 Getting Started with Idea Generation 4.3 Intuition 4.4 Seeding Ideas 4.4.1 Seed Ideas from Clarifying the Project 4.4.2 Seed Ideas From Heuristics (Rules of Thumb) 4.4.2.1 Heuristics for Artists 4.4.2.2 Heuristics for Engineers 4.4.3 Seed Ideas From Analogies 4.4.4 Seed Ideas From Randomness 4.5 Design Fixation 4.6 Effectiveness of Idea Generating Methods 4.7 Closing 4.8 Questions References 5 Universal Design Activity: Select One Idea 5.1 Introduction 5.2 Steps to Selecting One Idea 5.3 Defer Selection to Get More Information 5.4 Elminate Ideas that Are not Useful 5.5 Making the Final Selection 5.5.1 Intuition 5.5.2 Single Criterion Methods (Heuristics) 5.5.2.1 Take the Best 5.5.2.2 Take the First 5.5.2.3 Take the Simplest 5.5.2.4 Risk Versus Reward 5.5.3 Multiple Criteria Methods 5.6 Effectiveness of Selection Methods 5.6.1 Intuition 5.6.2 Single Criterion Methods (Heuristics) 5.6.3 Multiple Criteria Methods 5.6.4 Combinations of Methods 5.7 Closing 5.8 Questions References 6 Improvisation 6.1 Introduction 6.2 What is Improvisation? 6.3 Types of Improvisation 6.3.1 Artistic Improvisation 6.3.2 Organizational Improvisation 6.4 Closing 6.5 Questions References 7 What Makes a Good Designer? 7.1 Introduction 7.2 Behaviors of Effective Designers 7.3 Psychology of Effective Designers 7.3.1 Flexibility in Thinking 7.3.1.1 Openness to Experience 7.3.1.2 Curiosity 7.3.1.3 Tolerance of Ambiguity 7.3.2 Control of Attention 7.3.2.1 Conscientiousness 7.3.2.2 Latent Inhibition 7.3.3 Secondary Characteristics 7.3.3.1 Emotional Stability 7.3.3.2 Social Orientation 7.3.3.3 Intelligence 7.3.3.4 Gender 7.4 Impact of Cultural Background 7.5 Closing 7.6 Questions References 8 Enhancing Our Ability to Design 8.1 Introduction 8.2 Cognitive Enhancement 8.3 Incubation 8.4 Sleep and Dreams 8.4.1 Sleep 8.4.2 Dreams 8.4.3 Hypnagogia 8.5 Focused Imagination 8.6 Meditation 8.7 Hypnosis 8.8 Posture and Exercise 8.9 Food and Drink 8.10 Mind-Altering Substances 8.10.1 Alcohol and Cannabis 8.10.2 Prescription Drugs 8.10.3 Hallucinatory Drugs 8.11 Technology 8.11.1 Neurofeedback 8.11.2 Transcranial Stimulation 8.11.3 Brainwave Entrainment 8.12 Closing 8.13 Questions References 9 Biases in Design 9.1 Introduction 9.2 Primary Source of Our Biases 9.3 Biases from Heuristics 9.3.1 Creative-Conservative Bias 9.3.2 Familiarity Bias 9.3.3 Confirmation Bias 9.3.4 Simplicity Bias 9.3.5 Balance Bias 9.3.6 Color Perception Bias 9.4 Biases from How We Think 9.5 Biases from How We Feel 9.6 Biases from Value Judgements 9.7 Closing 9.8 Questions References 10 Designing with Others 10.1 Introduction 10.2 Individual Versus Team Design 10.2.1 Clarifying the Project 10.2.2 Generating Ideas 10.2.3 Selecting One Idea 10.2.4 Other Impacts 10.3 Creating Effective Teams 10.4 Supervising Design Teams 10.5 Closing 10.6 Questions References 11 Epilogue Index