ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Adobe Flash Platform from Start to Finish: Working Collaboratively Using Adobe Creative Suite 5

دانلود کتاب Adobe Flash Platform از آغاز تا پایان: کار مشترک با استفاده از Adobe Creative Suite 5

Adobe Flash Platform from Start to Finish: Working Collaboratively Using Adobe Creative Suite 5

مشخصات کتاب

Adobe Flash Platform from Start to Finish: Working Collaboratively Using Adobe Creative Suite 5

دسته بندی: نرم افزار: محصولات Adobe
ویرایش: 1 
نویسندگان: , ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9780321680716, 0321680715 
ناشر: Adobe Press 
سال نشر: 2010 
تعداد صفحات: 214 
زبان: English 
فرمت فایل : DJVU (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 3 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 49,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 2


در صورت تبدیل فایل کتاب Adobe Flash Platform from Start to Finish: Working Collaboratively Using Adobe Creative Suite 5 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب Adobe Flash Platform از آغاز تا پایان: کار مشترک با استفاده از Adobe Creative Suite 5 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب Adobe Flash Platform از آغاز تا پایان: کار مشترک با استفاده از Adobe Creative Suite 5

من نسخه Kindle را خریدم تا ببینم کتاب چگونه است زیرا قیمت آن حدود 1/2 جلد شومیز بود. 80٪ یا بیشتر در مدیریت پروژه (PM) است، که لزوما چیز بدی نیست. آنچه بد است این است که عنوان نشان می دهد که استفاده از پلتفرم فلش را به شما آموزش می دهد. در حالی که برخی از آن در آنجا وجود دارد، این کتاب برای آن نیست. اساساً از چرخه عمر توسعه پروژه ای که پلتفرم فلش برای آن استفاده می شود می گذرد، توضیح می دهد که کدام ابزار برای چه کاری مناسب هستند، و در مورد نحوه مدیریت همه آن صحبت می کند. این کتاب باید به جای آن با عنوان \"مدیریت پروژه پروژه های پلتفرم فلش از شروع تا پایان\" می بود. من تمام راه را از طریق کتاب نرفته‌ام، اما به نظر می‌رسد مطالب PM بسیار خوب و با جزئیات نسبتاً خوب است. اگر می خواهید نحوه استفاده/توسعه در پلتفرم فلش را بیاموزید، این کتاب نیست - به دنبال چیز دیگری باشید. اگر شما یک نمایش تک مرد/زن (یا مدیر پروژه گروه پلتفرم فلش کوچک) هستید که در حال ساخت پروژه های فلش برای استخدام هستید و تازه شروع کرده اید یا نیاز به تقویت بازی خود دارید، این کتاب عالی به نظر می رسد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

I bought the Kindle version to see what the book was like since it was about 1/2 the price of the paperback. It is 80% or more on project management (PM), which isn't necessarily a bad thing. What is bad is that the title implies it will teach you to use the Flash Platform. While there is some of that in there, this isn't the book for that. It basically goes through the development lifecycle of a project that the Flash Platform would be used for, describes which tools are good for what, and talks about how to manage all that. This book should have been titled "Project Management of Flash Platform Projects From Start to Finish" instead. I haven't gone all the way through the book but the PM stuff seems pretty good and fairly well detailed. If you want to learn how to use/develop on the Flash platform, this is not the book - look for something else. This seems to be a great book if you are a one-man/woman show (or Project manager of small Flash platform group) who is building Flash projects for hire and is just getting started or needs to tighten up their game.



فهرست مطالب

Cover......Page 1
Contents......Page 8
Part I: Overview......Page 18
1 Why Projects Fail......Page 20
State of the Three Ts: Technology, Tools, and Teams......Page 21
How to Deliver Successful Projects......Page 22
2 The Project Spectrum......Page 24
Small Projects......Page 25
Medium Projects......Page 26
Large Projects......Page 27
Not All Projects Are the Same......Page 28
3 Understanding Roles in a Project......Page 30
Design and Development......Page 31
Support......Page 35
Getting Roles to Work Together......Page 36
4 Defining Project Phases......Page 38
Planning......Page 39
Design......Page 40
Build and Release......Page 41
Maintenance......Page 42
Part II: Planning......Page 44
5 High-Level Vision and Team Organization......Page 46
High-Level Vision......Page 47
Team Definition......Page 49
Scope Review and Definition......Page 50
Feature Set Definition......Page 52
Summary Checklist......Page 54
6 Setting Expectations for Your Project......Page 56
Building a Project’s Specification......Page 57
Discovering Team Roles......Page 60
Developing a Project Plan......Page 62
Summary Checklist......Page 65
7 Tuning and Adjusting for Success......Page 66
Choosing the Right Technologies and Tools......Page 67
Adjusting Your Project......Page 71
Assigning the Order of Tasks: Waterfall Vs. Iterative......Page 72
Summary Checklist......Page 74
Part III: Design......Page 76
8 Planning Design......Page 78
Defining the Intent of Design......Page 79
Giving Your Creativity Structure......Page 84
Syncing With Your Team......Page 88
Summary Checklist......Page 89
9 Iterative Design......Page 90
Adding Details to Your Design......Page 91
Designing the Visuals......Page 95
Preparing for the Handoff......Page 111
Syncing With Your Team......Page 116
Summary Checklist......Page 117
Part IV: Development......Page 118
10 Planning Development......Page 120
Architecting Your Application......Page 121
Architecting Your Components......Page 123
Architecting Application Content......Page 125
Architecting the Server Communication Layer......Page 126
Summary Checklist......Page 135
11 Iterative Development......Page 136
Developing Your Initial Project......Page 137
Developing Components and Integrating Designs......Page 146
Syncing With Your Team......Page 153
Summary Checklist......Page 154
Part V: Build And Release......Page 156
12 Planning Build and Release......Page 158
Defining An Environment......Page 159
Defining the Build Process......Page 163
Defining Application Performance Benchmarks......Page 167
Summary Checklist......Page 169
13 Iterative Build and Release......Page 170
Creating Builds, Quality Assurance, and Deployment......Page 171
Using Flash Platform Features for Testing......Page 176
Summary Checklist......Page 181
14 Deploying Your Finished Project......Page 182
Creating and Securing Your Final Build......Page 183
Verifying Your Finished Project......Page 185
Looking Back on Your Project......Page 186
Summary Checklist......Page 188
Part VI: Maintenance......Page 190
15 Maintaining Projects After Deployment......Page 192
Understanding Technology Impacts......Page 193
Fixing Issues Aft Er Deployment......Page 196
Making Changes and Adding Features......Page 197
Recognizing End of Life......Page 199
Summary Checklist......Page 200
C......Page 202
J......Page 203
S......Page 204
X......Page 205
A......Page 206
C......Page 207
D......Page 208
F......Page 209
I......Page 210
P......Page 211
R......Page 212
T......Page 213
X......Page 214




نظرات کاربران