دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: John Garas (auth.)
سری: The Springer International Series in Engineering and Computer Science 566
ISBN (شابک) : 9781461346890, 9781441987761
ناشر: Springer US
سال نشر: 2000
تعداد صفحات: 200
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 10 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب سیستم های صوتی سه بعدی تطبیقی: سیگنال، پردازش تصویر و گفتار، سیستم های اطلاعات چند رسانه ای، مهندسی برق
در صورت تبدیل فایل کتاب Adaptive 3D Sound Systems به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب سیستم های صوتی سه بعدی تطبیقی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
سیستمهای صدای سه بعدی تطبیقی بر ایجاد چندین منبع
صدای مجازی در فضاهای پرتاب کننده سه بعدی با استفاده از
فیلترهای تطبیقی تمرکز میکند. الگوریتم های تطبیقی معرفی و
توضیح داده شده اند، از جمله الگوریتم چند خطای فیلتر-x و
الگوریتم LMS الحاقی.
این کتاب جنبههای فیزیکی، روانشناختی و پردازش سیگنال
سیستمهای صوتی سهبعدی تطبیقی و غیرتطبیقی را پوشش میدهد.
شامل مقدمه ای بر شنوایی فضایی، محلی سازی صدا و طنین، انتخاب
فرکانس سیستم شنوایی انسان، وضعیت هنر در سیستم های صوتی سه
بعدی مبتنی بر HRTF، سنتز دوگوشی، و نمایشگر بلندگو است. رویکرد
تطبیقی به سیستمهای صوتی سهبعدی مبتنی بر HRTF برای حالت
کلی ایجاد چندین منبع صدای مجازی در گوش چندین شنونده در یک
فضای سهبعدی پر طنین بهطور مفصل مورد بررسی قرار میگیرد. راه
حل مشتق شده را می توان برای برنامه های کاربردی دیگر مانند لغو
گفتگوی متقابل، بلندگوها و یکسان سازی اتاق، شبیه سازی سالن
کنسرت و کنترل فعال صدا اعمال کرد. چندین راه حل برای مشکل حرکت
شنوندگان معرفی شده است. استراتژیهایی برای بزرگکردن نواحی
برابری اطراف گوش شنوندگان، موقعیتیابی صحیح بلندگوها و
استفاده از فیلترهای چند وضوحی پیشنهاد شدهاند. تجزیه و تحلیل
سریع طیفی چند تفکیک پذیری با استفاده از نمونه برداری
غیریکنواخت برای اجرای فیلترهای چند وضوح توسعه یافته
است.
موضوعات متمرکز، همراه با جزئیات پیاده سازی برای الگوریتم های
تطبیقی، سیستم های صوتی سه بعدی تطبیقی را برای برنامه
نویسان برنامه های کاربردی چندرسانه ای، دانشجویان سطح پیشرفته
و محققان در پردازش صدا و سیگنال مناسب می کند. p>
Adaptive 3D Sound Systems focuses on creating
multiple virtual sound sources in 3D reverberant spaces using
adaptive filters. Adaptive algorithms are introduced and
explained, including the multiple-error filtered-x algorithm
and the adjoint LMS algorithm.
The book covers the physical, psychoacoustical, and signal
processing aspects of adaptive and non-adaptive 3D sound
systems. Included is an introduction to spatial hearing,
sound localization and reverberation, frequency selectivity
of the human auditory system, the state of the art in
HRTF-based 3D sound systems, binaural synthesis, and
loudspeaker displays. The adaptive approach to HRTF-based 3D
sound systems is examined in detail for the general case of
creating multiple virtual sound sources at the ears of
multiple listeners in a reverberant 3D space. The derived
solution can be applied to other applications, such as
cross-talk cancellation, loudspeakers and room equalization,
concert hall simulation, and active sound control. Several
solutions for the problem of moving listeners are introduced.
Strategies for enlarging the zones of equalization around the
listeners' ears, correct loudspeakers positioning, and using
multiresolution filters are proposed. Fast multiresolution
spectral analysis using non-uniform sampling is developed for
implementation of multiresolution filters.
The well-focused topics, along with implementation details
for adaptive algorithms, make Adaptive 3D Sound
Systems suitable for multimedia applications
programmers, advanced level students, and researchers in
audio and signal processing.
Front Matter....Pages i-xiii
Introduction....Pages 1-8
3D Sound Reproduction....Pages 9-34
Adaptive Filters Approach to 3D Sound Systems....Pages 35-67
Robustness of 3D Sound Systems....Pages 69-128
Fast Multiresolution Analysis....Pages 129-163
Conclusions....Pages 165-169
Back Matter....Pages 171-190