ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب ActionScript Developer's Guide to PureMVC

دانلود کتاب راهنمای برنامه نویس ActionScript برای PureMVC

ActionScript Developer's Guide to PureMVC

مشخصات کتاب

ActionScript Developer's Guide to PureMVC

دسته بندی: برنامه نويسي
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781449324728, 144932472X 
ناشر: O'Reilly Media 
سال نشر: 2011 
تعداد صفحات: 262 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 4 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 55,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 11


در صورت تبدیل فایل کتاب ActionScript Developer's Guide to PureMVC به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب راهنمای برنامه نویس ActionScript برای PureMVC نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب راهنمای برنامه نویس ActionScript برای PureMVC

با PureMVC، چارچوب منبع باز محبوب برای توسعه برنامه های کاربردی قابل نگهداری با معماری Model-View-Controller، تجربه عملی به دست آورید. در این راهنمای مختصر، کلیف هال، خالق PureMVC، اصول توسعه PureMVC را با راهنمایی شما در ساخت یک برنامه کاربردی Adobe AIR کامل و غیر پیش پا افتاده آموزش می دهد. از طریق توضیحات واضح و نمونه های متعدد کد ActionScript، بهترین روش ها برای استفاده از چارچوب را یاد خواهید گرفت. کلاس ها در کارهای روزمره شما کشف کنید که چگونه PureMVC شما را قادر می‌سازد تا روی هدف و دامنه برنامه خود تمرکز کنید، در حالی که فریم است. ادامه مطلب ... فهرست مطالب; پیشگفتار؛ کد با سرعت فکر. هدف این کتاب؛ چه کسی باید این کتاب را بخواند؛ سپاسگزاریها؛ مشارکت کنندگان PureMVC. سیستم شخصیتی انیاگرام؛ قراردادهای استفاده شده در این کتاب؛ با استفاده از نمونه کد؛ Safari® Books Online; نحوه تماس با ما؛ فصل 1 مقدمه؛ معماری کلاسیک MVC; پیاده سازی مرجع PureMVC AS3. نقش PureMVC در برنامه شما. به مرد پشت پرده توجه نکنید. با اسب های کار آشنا شوید. بازیگران در مرزها; از یک پروکسی به عنوان منبع داده برای برنامه استفاده کنید. یک نمونه پروکسی ساده؛ EmailConfigProxy از یک میانجی به عنوان منشی برای View Component استفاده کنید یک مثال ساده میانجی. EmailConfigMediator; بازیگران بین مرزها; اجازه دهید SimpleCommands بیشتر تفکر را انجام دهد. PerformEmailTestCommand؛ برای اجرای چندین فرمان ساده از یک MacroCommand استفاده کنید. بقیه باند؛ اطلاعیه؛ بازیگران اصلی؛ نما؛ بسته بندی کلاس های شما؛ کلاس های معمولی؛ کلاس های چارچوب؛ ساختار بسته معمولی. نسخه های استاندارد و چند هسته ای؛ نوشتن کد قابل حمل; فصل 2. ساخت یک برنامه کاربردی با PureMVC. انتخاب پلتفرم؛ معمار داستان شب تاریک و طوفانی بود، ابزاری برای نوشتن بیانیه داستانی هدف. تعیین محدوده; توصیف دامنه؛ تصور کردن رابط کاربری؛ استراتژی تداوم؛ نصب داربست راه اندازی؛ پروژه و ساختار بسته اولیه را آماده کنید. ایجاد یک کلاس ثابت برنامه؛ کلاس؛ کد؛ ایجاد یک فرمان راه اندازی؛ کلاس؛ کد؛ ایجاد نمای برنامه؛ کلاس؛ کد؛ Application Facade را راه اندازی کنید و startup(); کلاس؛ کد؛ ساختمان از بیرون به داخل؛ مرحله 1: ارزش اشیاء. مرحله 2: مشاهده کامپوننت ها. مرحله 3: پروکسی ها. مرحله 4: میانجی ها. مرحله 5: دستورات فصل 3. مدل سازی دامنه طراحی طرحواره. بررسی نهادها؛ ایجاد طرحواره؛ ValueObject; توجه داشته باشید؛ تنظیمات؛ محیط; شخصیت؛ قالب؛ پیش نویس؛ صحنه؛ فصل؛ قسمت؛ داستان؛ فصل؛ سلسله؛ ایجاد اشیاء ارزش؛ یک مورد ساده؛ NoteVO; یک مورد کمی پیچیده تر. ValueObject; یک مورد پیشرفته؛ StoryVO; ایجاد Enums؛ شمارش Enums; کلاس پایه؛ Enum; یک زیر کلاس Enum; StoryTypeEnum; آزمایش نهادها؛ کلاس تست واحد فلکس. NoteVOTtest; فصل 4. پیاده سازی رابط کاربری. داستانی از دو دیدگاه; برنامه؛ کلاس؛ مسئولیت ها CollaborationsCode; انتخاب کننده؛ کلاس؛ مسئولیت ها؛ همکاری ها؛ کد؛ انتخابگر داستان; کلاس؛ مسئولیت ها؛ همکاری ها؛ کد؛ ویراستار؛ کلاس؛ مسئولیت ها؛ همکاری ها؛ کد؛ کنترل های ویرایشگر؛ کلاس؛ مسئولیت ها؛ همکاری ها؛ کد؛ جزء جزئیات؛ کلاس؛ مسئولیت ها؛ همکاری ها؛ کد؛ جزء اطلاعات مورد. کلاس؛ مسئولیت ها؛ همکاری ها؛ کد؛ مؤلفه یادداشت ها؛ کلاس؛ مسئولیت ها؛ همکاری ها؛ کد؛ مؤلفه جدول زمانی؛ کلاس؛ مسئولیت ها؛ همکاری ها؛ کد؛ کاشی داستان; کلاس؛ مسئولیت ها


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Gain hands-on experience with PureMVC, the popular open source framework for developing maintainable applications with a Model-View-Controller architecture. In this concise guide, PureMVC creator Cliff Hall teaches the fundamentals of PureMVC development by walking you through the construction of a complete non-trivial Adobe AIR application.Through clear explanations and numerous ActionScript code examples, you'll learn best practices for using the framework's classes in your day-to-day work. Discover how PureMVC enables you to focus on the purpose and scope of your application, while the fram.  Read more... Table of Contents; Preface; Code at the Speed of Thought; The Purpose of This Book; Who Should Read This Book; Acknowledgements; PureMVC Contributors; Enneagram Personality System; Conventions Used in This Book; Using Code Examples; Safari® Books Online; How to Contact Us; Chapter 1. Introduction; Classic MVC Architecture; The PureMVC AS3 Reference Implementation; The Role of PureMVC in Your Application; Pay No Attention to the Man Behind the Curtain; Meet the Workhorses; Actors at the Boundaries; Use a Proxy as a Data Source for the Application; A simple proxy example; EmailConfigProxy Use a Mediator as a Secretary for a View ComponentA simple mediator example; EmailConfigMediator; Actors Between the Boundaries; Let SimpleCommands Do Most of the Thinking; PerformEmailTestCommand; Use a MacroCommand to Execute Several SimpleCommands; The Rest of the Gang; Notifications; The Core Actors; The Facade; Packaging Your Classes; Ordinary Classes; Framework Classes; Typical Package Structure; Standard and MultiCore Versions; Writing Portable Code; Chapter 2. Building an Application with PureMVC; Choosing the Platform; It Was a Dark and Stormy Night StoryArchitect, A Tool for Writing FictionStatement of Purpose; Determining Scope; Describing the Domain; Imagining the User Interface; Persistence Strategy; Erecting the Startup Scaffolding; Prepare the Project and Initial Package Structure; Create an Application Constants Class; Class; Code; Create a Startup Command; Class; Code; Create the Application Facade; Class; Code; Initialize the Application Facade and call startup(); Class; Code; Building from the Outside In; Step 1: Value Objects; Step 2: View Components; Step 3: Proxys; Step 4: Mediators; Step 5: Commands Chapter 3. Modelling the DomainDesigning the Schema; Reviewing the Entities; Creating the Schema; ValueObject; Note; Setting; Milieu; Character; Cast; Draft; Scene; Chapter; Part; Story; Season; Series; Creating the Value Objects; A Simple Case; NoteVO; A Slightly More Complex Case; ValueObject; An Advanced Case; StoryVO; Creating the Enums; Enumerating the Enums; The Base Class; Enum; An Enum Subclass; StoryTypeEnum; Testing the Entities; A Flex Unit Test Class; NoteVOTest; Chapter 4. Implementing the User Interface; A Tale of Two Views; The Application; Class; Responsibilities CollaborationsCode; The Chooser; Class; Responsibilities; Collaborations; Code; The Story Chooser; Class; Responsibilities; Collaborations; Code; The Editor; Class; Responsibilities; Collaborations; Code; The Editor Controls; Class; Responsibilities; Collaborations; Code; The Details Component; Class; Responsibilities; Collaborations; Code; The Item Info Component; Class; Responsibilities; Collaborations; Code; The Notes Component; Class; Responsibilities; Collaborations; Code; The Timeline Component; Class; Responsibilities; Collaborations; Code; The Story Tile; Class; Responsibilities





نظرات کاربران