ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Across A Deadly Field: Regimental Rules for Civil War Battles

دانلود کتاب در سراسر یک میدان مرگبار: قوانین هنگ برای نبردهای جنگ داخلی

Across A Deadly Field: Regimental Rules for Civil War Battles

مشخصات کتاب

Across A Deadly Field: Regimental Rules for Civil War Battles

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781472802583, 1472802586 
ناشر: Osprey Publishing 
سال نشر: 2014 
تعداد صفحات: 144
[177] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 25 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 38,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب Across A Deadly Field: Regimental Rules for Civil War Battles به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب در سراسر یک میدان مرگبار: قوانین هنگ برای نبردهای جنگ داخلی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب در سراسر یک میدان مرگبار: قوانین هنگ برای نبردهای جنگ داخلی

Manassas، Shiloh، Gettysburg، Atlanta و Petersburg تنها تعدادی از نبردهای جنگ داخلی در مقیاس بزرگ هستند که گیمرها از شبیه سازی آن ها روی میز لذت می برند.

تا کنون، بازی های CW (جنگ داخلی) یکی از این دو را داشته اند. یک رویکرد هنگ برای یک بازی تاکتیکی تر یا یک دیدگاه در سطح تیپ برای یک بازی تاکتیکی بزرگ تر در نظر گرفته شده است - و گیمرها مجموعه قوانین CW در سطح هنگ یا تیپ زیادی برای انتخاب دارند. با این حال، هر دو رویکرد دارای اشکالاتی هستند. رویکرد هنگ خالص - مانند جانی رب - می تواند مبارزه با یک نبرد بسیار بزرگ را دشوار کند، در حالی که رویکرد تیپ اغلب نمی تواند احساس منحصر به فرد CW را در مورد اقدامات یک هنگ - مانند مین 20 در لیتل به دست آورد. دور بالا - می تواند یک نبرد را تبدیل کند. Across A Deadly Field یک سیستم بازی ارائه می دهد که گیمرها را قادر می سازد نبردهای بزرگ را در یک فضای نسبتا فشرده بجنگند، اما تمرکز هنگ و طعم مناسب با درگیری را حفظ می کند.

Across A Deadly Field از مقیاسی استفاده می کند که می تواند به عنوان یک نسخه \"تلسکوپی\" جانی رب III توصیف می شود - با دو برابر مقیاس زمین و شکل، و دارای هنگ ها و باتری های جداگانه به عنوان عنصر اصلی مانور:

- مقیاس زمین: 1\ " = 100 یارد
- مقیاس زمانی: 1 دور = 20 دقیقه
- مقیاس هنگ: دو جایگاه/پایه در هر هنگ
- مقیاس شکل: 1 شکل = 60 نفر
- تفنگ مقیاس: 1 تفنگ = 1 باتری

مزیت بزرگ این رویکرد این است که گیمر نیازی به تغییر ارقام از ارتش جانی رب موجود خود ندارد، و این امکان تبدیل بسیار آسان تر از بازی قدیمی به Across را فراهم می کند. یک میدان مرگبار. هنگ های چهار پایه موجود به دو هنگ مختلف از دو پایه تبدیل می شوند - ارتش مینیاتوری او برای اهداف بازی فقط دو برابر شده است. این برای بسیاری از گیمرها جذاب خواهد بود - آنها می توانند درگیری های کوچکتر را در نیمی از فضا بازسازی کنند. که زمانی مورد نیاز بوده است، یا می تواند نبردهای بزرگی را روی میزی بازی کند که زمانی فقط یک درگیری کوچک را در بر می گرفت. در اصل، Across A Deadly Field دو بازی را با یک سیستم پایه یکپارچه ارائه می دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Manassas, Shiloh, Gettysburg, Atlanta, and Petersburg are just a few of the many large scale Civil War battles that gamers enjoy simulating on the tabletop.

Up until now, CW (Civil War) games have either taken a regimental approach for a more tactical game or a brigade-level view for a more grand tactical game - and gamers have plenty of both regimental or brigade level CW rule sets to choose from. However, both approaches have drawbacks. The pure regimental approach - such as in Johnny Reb - can make it difficult to fight a very large battle, while the brigade approach often fails to capture the unique feel of the CW where the actions of one regiment - such as the 20th Maine at Little Round Top - could turn a battle. Across A Deadly Field offers a game system that enables gamers to fight large battles in a relatively compact space, yet maintains the regimental focus and flavor appropriate to the conflict.

Across A Deadly Field uses a scale that can be described as a "telescoped" version of Johnny Reb III - with twice the ground and figure scale, and has individual regiments and batteries as the base element of maneuver:

- Ground Scale: 1" = 100 yards
- Time Scale: 1 turn = 20 minutes
- Regiment Scale: Two stands/bases per regiment
- Figure Scale: 1 figure = 60 men
- Gun scale: 1 gun = 1 battery

The big advantage of this approach is that the gamer is not required to rebase any figures from his existing Johnny Reb army, allowing for much easier conversion from the older game to Across A Deadly Field. The existing four-stand regiments become two different regiments of two stands each - his miniature army has, for gaming purposes, just doubled. This will hold an appeal for many gamers - they can either recreate smaller engagements in half the space that would once have been needed, or can game huge battles on a table that would once have only accommodated a small skirmish. In essence, Across A Deadly Field offers two games with a single, consistent basing system.





نظرات کاربران