دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Terry Hancock
سری:
ISBN (شابک) : 0578032724, 9780578032726
ناشر: Anansi Spaceworks
سال نشر: 2009
تعداد صفحات: 298
زبان: English
فرمت فایل : DJVU (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 10 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Achieving Impossible Things with Free Culture and Commons-Based Enterprise به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب دستیابی به موارد غیرممکن با فرهنگ آزاد و شرکتهای مبتنی بر عوام نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
چگونه این کار را کردند؟ شش "چیز غیرممکن": گنو/لینوکس، ویکی پدیا، کریتیو کامانز، بنیاد بلندر، سخت افزار باز، و پروژه OLPC/Sugar. همه تحت مجوزهای رایگان برای استفاده همه ایجاد شده اند، برخلاف ایده های مرسوم ما در زمینه اقتصاد کسب و کار. آیا جادو، تصادف یا صرفاً عقل سلیم در اینجا کار می کند؟ نویسنده واقعیت این پروژهها را از دیدگاه خودی بررسی میکند و مجموعهای از پنج قانون ساده را برای حفظ پروژههای خود با قوانین فرهنگ آزاد و در مسیر موفقیت انتخاب میکند. شامل کل مجموعه مقالات \"چیزهای غیرممکن\" و \"قوانین بازی\" نوشته شده برای مجله Free Software و همچنین پنج مقاله اضافی در مورد بهبود فرآیندهای مبتنی بر عوام است. شومیز: 290 صفحه با 94 تصویر.
How did they do that? Six "impossible things": GNU/Linux, Wikipedia, the Creative Commons, the Blender Foundation, Open Hardware, and the OLPC/Sugar project. All created under free licenses for everyone to use, in defiance of our conventional ideas of business economics. Is it magic, coincidence, or just plain common sense at work here? The author explores the reality of these projects from an insider's perspective and picks out a set of five easy to follow rules for keeping your own projects in tune with the rules of free culture and on the track to success. Includes the entirety of the "Impossible Things" and "Rules of the Game" article series written for Free Software Magazine, as well as five bonus articles on improving commons-based processes. Paperback: 290 pages with 94 illustrations.