ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب A Software Framework for Mobile Apps in the Museum Application Domain

دانلود کتاب چارچوب نرم افزاری برای برنامه های موبایل در دامنه برنامه موزه

A Software Framework for Mobile Apps in the Museum Application Domain

مشخصات کتاب

A Software Framework for Mobile Apps in the Museum Application Domain

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری: Gabler Theses 
ISBN (شابک) : 3658443669, 9783658443672 
ناشر: Springer Gabler 
سال نشر: 2024 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 45 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 79,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 7


در صورت تبدیل فایل کتاب A Software Framework for Mobile Apps in the Museum Application Domain به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب چارچوب نرم افزاری برای برنامه های موبایل در دامنه برنامه موزه نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Preface
	Domains and Communities
	Preceding Publications and Presentations
	The ViSIT Project
Executive Summary
Contents
Abbreviations
List of Figures
List of Tables
List of Listings
1 Introduction and Structure of the Thesis
2 Motivation
	2.1 Museum Visits in Germany
	2.2 Digital Transformation
	2.3 Mobile Technologies
	2.4 Tourism
	2.5 Summary: External Influence and Impacts
3 The Problem Domain
	3.1 Inside View: “The Museum Identity”
		3.1.1 Inherent Domain Processes
		3.1.2 Role of the Museum Professional
	3.2 Outside View: “Visitor Integration”
		3.2.1 Educational Role and Learning Environment
		3.2.2 Technology and Bring Your Own Device
	3.3 Challenges for Smaller Institutions
	3.4 Summary: Internal Conflict and Challenges
4 Research Design and Goals
	4.1 Problem Areas
	4.2 Research Problems
	4.3 Research Paradigm
5 Conceptual Foundation
	5.1 Important Terms
		5.1.1 Framework
		5.1.2 Data and Content in the Context of Museums
		5.1.3 Human-Centered Design
	5.2 Breakdown and Integration of the ‘User’
		5.2.1 Psychology in UX Design
		5.2.2 ‘Consumer’ Expectation and Content Selection
		5.2.3 ‘Creator’ Tasks and Data Entry
	5.3 Setup for Design and Development
6 Framework Design
	6.1 Domain-Driven Design
	6.2 Fundamental Design Iterations
		6.2.1 Text Selection
		6.2.2 WYSIWYG Components
		6.2.3 App Pages
		6.2.4 Conceptual Core of the Framework
	6.3 Detailed Framework Scope
	6.4 Technological Scaffold
		6.4.1 Architectural Concepts
		6.4.2 The MV* Design Pattern
	6.5 Engineering of the Framework Components
		6.5.1 The Model
		6.5.2 The View
		6.5.3 The ViewModel
7 Prototype Development
	7.1 Tasks and Roles in App Development
	7.2 Web and App Technologies
	7.3 Implementation of the Prototype
		7.3.1 Tools and Services
		7.3.2 App Structure, Workflow, and Interaction
		7.3.3 Models and Data Structure
		7.3.4 Views and Graphical User Interface
		7.3.5 ViewModel and Data Transformation
8 Evaluation
	8.1 Evaluation Episodes and Processes
	8.2 Review of the Framework Concept
9 Conclusion
References




نظرات کاربران