ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب A Robot Ping-Pong Player: Experiments in Real-Time Intelligent Control

دانلود کتاب یک ربات بازیکن پینگ پنگ: آزمایش هایی در کنترل هوشمند در زمان واقعی

A Robot Ping-Pong Player: Experiments in Real-Time Intelligent Control

مشخصات کتاب

A Robot Ping-Pong Player: Experiments in Real-Time Intelligent Control

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری: Artificial Intelligence 
ISBN (شابک) : 0262011018 
ناشر: MIT 
سال نشر: 1988 
تعداد صفحات: 278 
زبان: English 
فرمت فایل : DJVU (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 2 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 44,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 9


در صورت تبدیل فایل کتاب A Robot Ping-Pong Player: Experiments in Real-Time Intelligent Control به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب یک ربات بازیکن پینگ پنگ: آزمایش هایی در کنترل هوشمند در زمان واقعی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب یک ربات بازیکن پینگ پنگ: آزمایش هایی در کنترل هوشمند در زمان واقعی

این گشت و گذار در رباتیک تجربی راه را برای درک محیط های پویا در بینایی و رباتیک هموار می کند. این اولین رباتی را توصیف می کند که قادر به بازی و حتی شکست دادن بازیکنان پینگ پنگ انسان است.

ساخت ماشینی برای بازی پینگ پنگ سال ها پیش به عنوان یک مشکل به خصوص دشوار پیشنهاد شد که نیاز به سنجش سریع و دقیق دارد. فعال سازی و هوش برای انجام بازی. تحقیقات گزارش شده در اینجا به عنوان یک سری آزمایش در ساختن یک سیستم بینایی واقعی در زمان واقعی آغاز شد. دستگاه پینگ پنگ سنسور و تکنیک های پردازش و همچنین تکنیک های مورد نیاز برای برنامه ریزی هوشمندانه پاسخ ربات در کسری از ثانیه موجود را در خود جای داده است. در جریان ثابتی از داده های جدید رشد می کند. با ارزیابی ذهنی و بهبود طرح حرکتی خود با رسیدن داده‌ها، سیستم‌های روباتی آینده با مفاصل و حسگرهای بسیاری را پیش‌بینی می‌کند که بدون توجه به وظیفه، باید همین کار را انجام دهند.

محتوا: مقدمه. ربات پینگ پنگ. طراحی سیستم. کنترلر ربات Real-Time Vision System. مقدمات کارشناس کنترل. کنترل کننده خبره برنامه ربات پینگ پنگ. نتیجه‌گیری.

راسل ال. اندرسون عضو کارکنان فنی، بخش تحقیقات سیستم‌های رباتیک، آزمایشگاه‌های AT&T Bell است. یک ربات پینگ پنگ پلیر در مجموعه هوش مصنوعی که توسط پاتریک وینستون و مایکل برادی ویرایش شده است گنجانده شده است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This tour de force in experimental robotics paves the way toward understanding dynamic environments in vision and robotics. It describes the first robot able to play, and even beat, human ping-pong players.

Constructing a machine to play ping-pong was proposed years ago as a particularly difficult problem requiring fast, accurate sensing and actuation, and the intelligence to play the game. The research reported here began as a series of experiments in building a true real-time vision system. The ping-pong machine incorporates sensor and processing techniques as well as the techniques needed to intelligently plan the robot's response in the fraction of a second available. it thrives on a constant stream of new data. Subjectively evaluating and improving its motion plan as the data arrives, it presages future robot systems with many joints and sensors that must do the same, no matter what the task.

Contents:
Introduction. Robot Ping-Pong. System Design. Real-Time Vision System Robot Controller. Expert Controller Preliminaries. Expert Controller. Robot Ping-Pong Application. Conclusion.

Russell L. Andersson is Member of Technical Staff, Robotics Systems Research Department, AT&T Bell Laboratories. A Robot Ping-Pong Player is included in the Artificial Intelligence Series, edited by Patrick Winston and Michael Brady





نظرات کاربران