دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: نویسندگان: Richard Lemarchand سری: ISBN (شابک) : 9780262362504, 9780262045513 ناشر: MIT Press سال نشر: تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 18 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب A Playful Production Process : For Game Designers (and Everyone) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب یک فرآیند تولید بازیگوش: برای طراحان بازی (و همه) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
چگونه با پیوند دادن جنبههای خلاقانه طراحی بازی با تکنیکهایی برای مدیریت پروژه مؤثر، به فرآیند طراحی بازی شادتر و سالمتری دست یابیم. این کتاب به طراحان بازی، توسعهدهندگان مشتاق بازی و دانشجویان طراحی بازی میآموزد که چگونه یک پروژه بازی دیجیتال را از ابتدا تا انتها انجام دهند - از مفهومسازی و طراحی گرفته تا ساختن، آزمایش کردن و تکرار کردن - و در عین حال از کار بیش از حد کنترل نشدهای که در بین توسعهدهندگان به عنوان "کرانچ" شناخته میشود اجتناب کنند. ” A Playful Production Process که توسط یک طراح افسانه ای بازی نوشته شده است، فرآیندی را ترسیم می کند که جنبه های خلاقانه طراحی بازی را با تکنیک های اثبات شده برای مدیریت پروژه موثر مرتبط می کند. این کتاب چهار مرحله پروژه - ایدهپردازی، پیشتولید، تولید کامل و پستولید - را ترسیم میکند که به طراحان و توسعهدهندگان نقاط عطفی را میدهد که برای پیشرفت از اولین بارقههای یک ایده به یک بازی تمامشده نیاز دارند.
How to achieve a happier and healthier game design process by connecting the creative aspects of game design with techniques for effective project management. This book teaches game designers, aspiring game developers, and game design students how to take a digital game project from start to finish—from conceptualizing and designing to building, playtesting, and iterating—while avoiding the uncontrolled overwork known among developers as “crunch.” Written by a legendary game designer, A Playful Production Process outlines a process that connects the creative aspects of game design with proven techniques for effective project management. The book outlines four project phases—ideation, preproduction, full production, and post-production—that give designers and developers the milestones they need to advance from the first glimmerings of an idea to a finished game.