دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: First edition (v1.0)
نویسندگان: Ousterhout. John K
سری:
ISBN (شابک) : 9781732102200, 1732102201
ناشر: Yaknyam Press
سال نشر: 2018;2019
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : AZW3 (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 814 کیلوبایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب فلسفه طراحی نرم افزار: نرم افزار کامپیوتر -- توسعه، معماری نرم افزار، نرم افزار کامپیوتر -- توسعه
در صورت تبدیل فایل کتاب A Philosophy of Software Design به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب فلسفه طراحی نرم افزار نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
ماهیت پیچیدگی -- کد کاری کافی نیست -- ماژول ها باید عمیق باشند -- مخفی شدن اطلاعات (و نشت) -- ماژول های همه منظوره عمیق تر هستند -- لایه های مختلف ، انتزاع متفاوت -- پیچیدگی را به سمت پایین بکشید -- بهتر با هم یا جدا بهتر؟ -- خطاهای موجود را تعریف کنید -- آن را دو بار طراحی کنید -- چرا نظر بنویسید؟ چهار بهانه -- نظرات باید مواردی را توصیف کنند که از کد مشخص نیستند -- انتخاب نام -- ابتدا نظرات را بنویسید -- اصلاح کد موجود -- سازگاری -- کد باید واضح باشد -- روند نرم افزار -- طراحی برای عملکرد .
The nature of complexity -- Working code isn't enough -- Modules should be deep -- Information hiding (and leakage) -- General-purpose modules are deeper -- Different layer, different abstraction -- Pull complexity downwards -- Better together or better apart? -- Define errors out of existence -- Design it twice -- Why write comments? The four excuses -- Comments should describe things that aren't obvious from the code -- Choosing names -- Write the comments first -- Modifying existing code -- Consistency -- Code should be obvious -- Software trends -- Designing for performance.
The nature of complexity --
Working code isn't enough --
Modules should be deep --
Information hiding (and leakage) --
General-purpose modules are deeper --
Different layer, different abstraction --
Pull complexity downwards --
Better together or better apart? --
Define errors out of existence --
Design it twice --
Why write comments? The four excuses --
Comments should describe things that aren't obvious from the code --
Choosing names --
Write the comments first --
Modifying existing code --
Consistency --
Code should be obvious --
Software trends --
Designing for performance.