دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2nd
نویسندگان: Mark J. Johnson
سری:
ISBN (شابک) : 9781138082588
ناشر: CRC
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: 218
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب A Concise Introduction to Programming in Python به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مقدمه ای مختصر بر برنامه نویسی در پایتون نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Content: 1. Turtle Graphics 1.1 Getting Started 1.2 Calling Functions 1.3 Writing Functions 1.4 Repetition 1.5 Checking Conditions 1.6 Conditional Repetition 1.7 More Complex Choices 1.8 Randomness 1.9 Thinking with Functions 2. Numeric Data 2.1 Variables and Assignment 2.2 Calculations 2.3 Accumulation Loops 2.4 Accumulator Options Project: Simulation 2.5 Numbers in Memory 2.6 Repeated Input 2.7 Lists of Numbers 2.8 List Indexing and Slicing 2.9 List Accumulation 2.10 Searching a List 2.11 Recursion 3. Text 3.1 Strings 3.2 String Accumulation 3.3 Text in Memory 3.4 String Processing How-To: Output Formatting 3.5 Lists of Strings 3.6 Reading Text Files Project: Word-Guessing Game Project: Flash Cards How-To: Reading Csv Files 3.7 Handling Exceptions How-To: Writing Text Files 3.8 Dictionaries Project: Eliza Project: Reading DNA Frames 4. Images 4.1 Creating Images 4.2 Color Transformations Project: Gamma Correction Project: Color Quantization 4.3 Size Transformations 4.4 Geometric Transformations 4.5 Combining Images Project: Image Filters 5. Objects and Classes 5.1 Using Turtle Objects 5.2 Writing Classes 5.3 Composition 5.4 Importing Classes 5.5 Inheritance 5.6 Graphical User Interfaces