دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: ユニバーサルパブリシング
سری:
ISBN (شابک) : 4416113579, 9784416113578
ناشر: 誠文堂新光社
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 178
زبان: Japanese
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 70 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب 初めて描く人のための漫画キャラデッサン به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی شخصیت مانگا برای مبتدیان نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
برای مبتدیانی که می خواهند تصاویر طنز بکشند\r\n\r\nتوضیحی آسان از روند تکنیک های بهبود ترسیم برای ترسیم شخصیت های جذاب.\r\nپیشانی یک تصویر رنگی را ارائه می دهد که مرحله پایانی تصویری است که یک مبتدی تصور می کند و می خواهد ترسیم کند و در مرحله آخر کار رنگی از روش استخراج خطوط آنالوگ تا خطوط دیجیتال و دیجیتالی را دنبال می کند. توضیح ابزار و نقاشی دیجیتال توضیح با پیکربندی که بتواند به نوع و محل خارش برسد.\r\nفصل 1 با ردیابی به عنوان اولین مرحله توصیه شده برای مبتدیانی که تازه با \"نقاشی\" هستند، آغاز می شود.\r\nاگرچه شکل نمی گیرد، ردیابی به طرز شگفت انگیزی دشوار است، و من به طور کامل توضیح خواهم داد که مبتدیان در کجا تمایل به اشتباه دارند.\r\nدر فصل 2 به عنوان مرحله دوم، کپی انجام شده را با قرار دادن یک مدل در کنار آن توضیح خواهم داد.\r\nمن دو روش برای به دست آوردن اشکال را معرفی می کنم: مشاهده استریوسکوپی، که به شما امکان می دهد ترکیب را در سه بعدی درک کنید، و مشاهده مسطح، که به شما امکان می دهد شکل را از روی مختصات و نسبت ها تعیین کنید.\r\nفصل 3 به معرفی گیج بدن انسان و روش ایهارا توسط آقای تاتسویا ایهارا میپردازد که کتابهای پرفروش بسیاری از کتابهای تکنیک مانگا را با رویکرد «نمای مسطح» تولید کرده است.\r\nفصل 4 شرحی است بر \"دید استریوسکوپی\".\r\nدر فصل 5، من به دقت روش طراحی واقعی یک تصویر را توضیح میدهم و توضیحاتی که تاکنون ارائه شده است.
コミックイラストを描きたい、ビギナーの方に 魅力的なキャラクターを描くためのデッサン上達術のプロセスをわかりやすく解説する。 口絵はビギナーが思い描く描きたい絵の最終段階であるカラー絵を提示し、最終段階である色彩作業でアナログ線のデジタルへの抽出方法から行程を追い、デジタルで描く線、ツールの説明、デジタル塗りの種類とかゆいところに手が届く構成で解説。 第1章はまず「絵を描く」ことが初めてのビギナーに勧める第1段階として、トレースから入ります。 形はとることはありませんが、トレースは意外と難しく、ビギナーが間違えやすいところを徹底的に解説します。 第2章は第2段階として、隣にお手本を置いて行う模写について解説。 形をとる方法として、構図を立体的に理解する「立体視」と、座標と比率で形を割り出す「平面視」のふたつの方法を紹介します。 第3章はその「平面視」的アプローチで、沢山の漫画技法書ベストセラーを生んだ伊原達矢氏の人体ゲージ、伊原メソッドを掲載。 第4章は「立体視」についての解説です。 第5章では実際に一枚の絵を描き上げていく手順を今までの説明を取り入れ丁寧に解説しています。
目次 はじめに Chapter0 デジタルで色を塗る Chapter1 トレースしてみよう Chapter2 模写してみよう Chapter3 見ないで描くための準備 Chapter4 見ないで描くための注意 Chapter5 女の子を描いてみよう あとがき/参考文献 イラストレーターの紹介