دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Takashi Matsuyama, Shohei Nobuhara, Takeshi Takai, Tony Tung (auth.) سری: ISBN (شابک) : 9781447141204, 9781447141198 ناشر: Springer-Verlag London سال نشر: 2012 تعداد صفحات: 353 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 10 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب فیلم سه بعدی و برنامه های آن: پردازش تصویر و بینایی کامپیوتری
در صورت تبدیل فایل کتاب 3D Video and Its Applications به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب فیلم سه بعدی و برنامه های آن نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب بررسی گسترده ای از پیشرفته ترین فناوری ها و برنامه های کاربردی تولید ویدیوی سه بعدی را ارائه می دهد. قبل از بررسی روشهای طراحی و کالیبراسیون برای سیستمهای دوربین چند نمای، از جمله فناوریهای پیادهسازی عملی، متن با مقدمهای مختصر در این زمینه باز میشود. سپس طیفی از الگوریتمها برای تولید ویدیوی سه بعدی از دادههای ویدیویی توضیح داده میشوند. مجموعه ای از برنامه های ویدئویی سه بعدی نیز نشان داده شده است. ویژگیها: ضبط ویدیوی چند نمایه همزمان و ردیابی شی با گروهی از دوربینهای فعال را توصیف میکند. در مورد کالیبراسیون دوربین هندسی و فتومتریک و طراحی استودیو ویدیوی سه بعدی با دوربین های فعال بحث می کند. بازسازی شکل و حرکت سه بعدی، نگاشت بافت و رندر تصویر، و برآورد محیط نور را بررسی می کند. تجسم سه بعدی جذاب، تجزیه و تحلیل و ویرایش محتوای بصری، تجزیه و تحلیل عمل سه بعدی بدن و فشرده سازی داده ها را نشان می دهد. چالشهای باقیمانده و راههای هیجانانگیز برای تحقیقات آینده در فناوری ویدیوی سه بعدی را برجسته میکند.
This book presents a broad review of state-of-the-art 3D video production technologies and applications. The text opens with a concise introduction to the field, before examining the design and calibration methods for multi-view camera systems, including practical implementation technologies. A range of algorithms are then described for producing 3D video from video data. A selection of 3D video applications are also demonstrated. Features: describes real-time synchronized multi-view video capture, and object tracking with a group of active cameras; discusses geometric and photometric camera calibration, and 3D video studio design with active cameras; examines 3D shape and motion reconstruction, texture mapping and image rendering, and lighting environment estimation; demonstrates attractive 3D visualization, visual contents analysis and editing, 3D body action analysis, and data compression; highlights the remaining challenges and the exciting avenues for future research in 3D video technology.
Front Matter....Pages I-XV
Front Matter....Pages 15-16
Introduction....Pages 1-13
Front Matter....Pages 15-16
Multi-camera Systems for 3D Video Production....Pages 17-44
Active Camera System for Object Tracking and Multi-view Observation....Pages 45-85
Front Matter....Pages 87-90
3D Shape Reconstruction from Multi-view Video Data....Pages 91-149
3D Surface Texture Generation....Pages 151-194
Estimation of 3D Dynamic Lighting Environment with Reference Objects....Pages 195-229
Front Matter....Pages 231-232
Visualization of 3D Video....Pages 233-254
Behavior Unit Model for Content-Based Representation and Edition of 3D Video....Pages 255-293
Model-Based Complex Kinematic Motion Estimation....Pages 295-313
3D Video Encoding....Pages 315-341
Back Matter....Pages 343-346