ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب 3D User Interfaces

دانلود کتاب رابط های کاربری سه بعدی

3D User Interfaces

مشخصات کتاب

3D User Interfaces

ویرایش: 2nd edition. 
نویسندگان: ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 2016961395, 0134034325 
ناشر:  
سال نشر: 2017 
تعداد صفحات: 624 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 12 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 33,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 13


در صورت تبدیل فایل کتاب 3D User Interfaces به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب رابط های کاربری سه بعدی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Cover
Title Page
Copyright Page
Contents
Foreword to the Second Edition
Foreword to the First Edition
Preface to the Second Edition
Preface to the First Edition
Acknowledgments
About the Authors
Part I: Foundations of 3D User Interfaces
	1 Introduction to 3D User Interfaces
		1.1 What Are 3D User Interfaces?
		1.2 Why 3D User Interfaces?
		1.3 Terminology
		1.4 Application Areas
		1.5 Conclusion
	2 3D User Interfaces: History and Roadmap
		2.1 History of 3D UIs
		2.2 Roadmap to 3D UIs
		2.3 Scope of this Book
		2.4 Introduction to Case Studies
		2.5 Conclusion
Part II: Human Factors and Human-Computer Interaction Basics
	3 Human Factors Fundamentals
		3.1 Introduction
		3.2 Information Processing
		3.3 Perception
		3.4 Cognition
		3.5 Physical Ergonomics
		3.6 Guidelines
		3.7 Conclusion
		Recommended Reading
	4 General Principles of Human–Computer Interaction
		4.1 Introduction
		4.2 Understanding the User Experience
		4.3 Design Principles and Guidelines
		4.4 Engineering the User Experience
		4.5 Conclusion
		Recommended Reading
Part III: Hardware Technologies for 3D User Interfaces
	5 3D User Interface Output Hardware
		5.1 Introduction
		5.2 Visual Displays
		5.3 Auditory Displays
		5.4 Haptic Displays
		5.5 Characterizing Displays by Level of Fidelity
		5.6 Design Guidelines: Choosing Output Devices for 3D User Interfaces
		5.7 Case Studies
		5.8 Conclusion
		Recommended Reading
	6 3D User Interface Input Hardware
		6.1 Introduction
		6.2 Traditional Input Devices
		6.3 3D Spatial Input Devices
		6.4 Complementary Input for 3D User Interfaces
		6.5 Special-Purpose Input Devices
		6.6 Do It Yourself (DIY) Input Devices
		6.7 Choosing Input Devices for 3D User Interfaces
		6.8 Case Studies
		6.9 Conclusion
		Recommended Reading
Part IV: 3D Interaction Techniques
	7 Selection and Manipulation
		7.1 Introduction
		7.2 3D Manipulation Tasks
		7.3 Classifications for 3D Manipulation
		7.4 Grasping Metaphors
		7.5 Pointing Metaphors
		7.6 Surface Metaphors
		7.7 Indirect Metaphors
		7.8 Bimanual Metaphors
		7.9 Hybrid Metaphors
		7.10 Other Aspects of 3D Manipulation
		7.11 Design Guidelines
		7.12 Case Studies
		7.13 Conclusion
		Recommended Reading
	8 Travel
		8.1 Introduction
		8.2 3D Travel Tasks
		8.3 Classifications for 3D Travel
		8.4 Walking Metaphors
		8.5 Steering Metaphors
		8.6 Selection-Based Travel Metaphors
		8.7 Manipulation-Based Travel Metaphors
		8.8 Other Aspects of Travel Techniques
		8.9 Wayfinding in 3D Environments
		8.10 Design Guidelines
		8.11 Case Studies
		8.12 Conclusion
		Recommended Reading
	9 System Control
		9.1 Introduction
		9.2 System Control Issues
		9.3 Classification
		9.4 Physical Controllers
		9.5 Graphical Menus
		9.6 Voice Commands
		9.7 Gestural Commands
		9.8 Tools
		9.9 Multimodal Techniques
		9.10 Design Guidelines
		9.11 Case Studies
		9.12 Conclusion
		Recommended Reading
Part V: Designing and Developing 3D User Interfaces
	10 Strategies in Designing and Developing 3D User Interfaces
		10.1 Introduction
		10.2 Designing for Humans
		10.3 Inventing 3D User Interfaces
		10.4 Design Guidelines
		10.5 Case Studies
		10.6 Conclusion
		Recommended Reading
	11 Evaluation of 3D User Interfaces
		11.1 Introduction
		11.2 Evaluation Methods for 3D UIs
		11.3 Evaluation Metrics for 3D UIs
		11.4 Characteristics of 3D UI Evaluations
		11.5 Classification of Evaluation Methods
		11.6 Three Multimethod Approaches
		11.7 Guidelines for 3D UI Evaluation
		11.8 Case Studies
		11.9 Conclusion
		Recommended Reading
		Acknowledgment
Part VI: THE FUTURE OF 3D INTERFACES
	12 The Future of 3D User Interfaces
		12.1 User Experience with 3D Displays
		12.2 3D UI Design
		12.3 3D UI Development and Evaluation
		12.4 3D UIs in the Real World
		12.5 Applications of 3D UIs
Bibliography
Index
	A
	B
	C
	D
	E
	F
	G
	H
	I
	J
	K
	L
	M
	N
	O
	P
	Q
	R
	S
	T
	U
	V
	W
	X
	Y
	Z




نظرات کاربران