ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب 3d Online Multimedia and Games: Processing, Visualization and Transmission

دانلود کتاب چند رسانه ای و بازی های آنلاین سه بعدی: پردازش، تجسم و انتقال

3d Online Multimedia and Games: Processing, Visualization and Transmission

مشخصات کتاب

3d Online Multimedia and Games: Processing, Visualization and Transmission

دسته بندی: رسانه ها
ویرایش:  
نویسندگان: , , ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9812705872, 9789812705877 
ناشر:  
سال نشر: 2008 
تعداد صفحات: 369 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 5 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 37,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 11


در صورت تبدیل فایل کتاب 3d Online Multimedia and Games: Processing, Visualization and Transmission به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب چند رسانه ای و بازی های آنلاین سه بعدی: پردازش، تجسم و انتقال نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب چند رسانه ای و بازی های آنلاین سه بعدی: پردازش، تجسم و انتقال

اپلیکیشن های آنلاین در میان عموم مردم مورد استقبال قرار گرفته اند. شرکت هایی مانند آمازون، گوگل، یاهو! و NetFlicks در چند سال گذشته بسیار خوب عمل کرده است، عمدتاً به این دلیل که مردم راحت تر و به اینترنت اعتماد دارند. پذیرش روزافزون محصولات آنلاین، پرداختن به برخی از تکنیک های علمی درگیر در توسعه سیستم های آنلاین سه بعدی کارآمد را به طور فزاینده ای مهم می کند. موضوعات مورد بحث در این کتاب به طور گسترده چهار دسته را پوشش می دهد: مسائل شبکه در چند رسانه آنلاین. ساده سازی بافت مش مشترک و مشاهده انتقال مستقل. مشاهده انتقال وابسته و رندر سمت سرور. ایجاد محتوا و پس زمینه؛ و ایجاد بازی های آنلاین ساده. محتویات: نظارت بر پهنای باند تطبیقی ​​برای بازیابی مبتنی بر QoS (A Basu و همکاران). پروتکل های بی سیم (A Khan); مروری بر کدنویسی سه بعدی و ساده سازی (I Cheng & L Ying)؛ Scale-Space Filtering and LOD -- The TexMesh Model (I Cheng); انتقال آنلاین تطبیقی ​​مش بافت واقعی عکس (I Cheng); مسائل ادراکی در مدل 3 بعدی TexMesh (I Cheng). معیار کیفیت برای تخمین ارزیابی ذهنی اشیاء سه بعدی (A Basu et al.); انتقال سه بعدی بهینه شده ادراکی از طریق شبکه های بی سیم (I Cheng & A Basu)؛ طرح های پیش بینی برای تجسم از راه دور مدل های سه بعدی (P Zanuttigh & G M Cortelazzo). یک رویکرد نظری اعوجاج نرخ برای تجسم از راه دور مدل‌های سه بعدی (N Brusco و همکاران). ایجاد محتوای سه بعدی با روش های نوری غیرفعال (L Ballan و همکاران)؛ تجسم سه بعدی و فشرده سازی پس زمینه های پانورامیک فوتورئالیستی (P Zanuttigh و همکاران)؛ یک بازی سه بعدی -- قلعه ها (G Xiao et al.); نسخه شبکه ای از قلعه ها (D Lien و همکاران)؛ یک بازی چندنفره شبکه ای Java3D -- Siege (E Benner et al.); ویرایش سه بعدی آنلاین مشترک (I Cheng et al.).


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Online applications have been gaining wide acceptance among the general public. Companies like Amazon, Google, Yahoo! and NetFlicks have been doing extremely well over the last few years largely because of people becoming more comfortable and trusting of the Internet. The increasing acceptance of online products makes it increasingly important to address some of the scientific techniques involved in developing efficient 3D online systems. The topics discussed in this book broadly cover four categories: networking issues in online multimedia; joint texture-mesh simplification and view independent transmission; view dependent transmission and server-side rendering; content and background creation; and creating simple online games. Contents: Adaptive Bandwidth Monitoring for QoS Based Retrievel (A Basu et al.); Wireless Protocols (A Khan); Overview of 3D Coding and Simplification (I Cheng & L Ying); Scale-Space Filtering and LOD -- The TexMesh Model (I Cheng); Adaptive Online Transmission of Photo-Realistic Textured Mesh (I Cheng); Perceptual Issues in a 3D TexMesh Model (I Cheng); Quality Metric for Approximating Subjective Evaluation of 3D Objects (A Basu et al.); Perceptually Optimized 3D Transmission Over Wireless Networks (I Cheng & A Basu); Predictive Schemes for Remote Visualization of 3D Models (P Zanuttigh & G M Cortelazzo); A Rate Distortion Theoretic Approach to Remote Visualization of 3D Models (N Brusco et al.); 3D Content Creation by Passive Optical Methods (L Ballan et al.); 3D Visualization and Compression of Photorealistic Panoramic Backgrounds (P Zanuttigh et al.); A 3D Game -- Castles (G Xiao et al.); A Networked Version of Castles (D Lien et al.); A Networked Multiplayer Java3D Game -- Siege (E Benner et al.); Collaborative Online 3D Editing (I Cheng et al.).



فهرست مطالب

Contents......Page 6
1.1 Overview......Page 13
1.2 Networking Issues in Online Multimedia......Page 16
1.3 Joint Texture-Mesh Simplification and View Independent Transmission......Page 17
1.4 View Dependent Transmission......Page 18
1.5 Content and Background Creation......Page 19
1.6 Implementing Simple Online Games......Page 20
1.7 Online Appendices......Page 21
2.1 Introduction......Page 23
2.2 Probabilistic QoS Based Retrieval from a Single or Distributed Independent Servers......Page 27
2.3 Collaborative Distributed Retrieval......Page 43
2.4 Summary......Page 51
References......Page 52
3.1 Introduction......Page 55
3.2 Transmission Control Protocol......Page 56
3.4 Limitation of TCP in Wireless Networks......Page 64
3.5 Improving Performance......Page 66
3.5.1.1 Snoop......Page 67
3.5.1.2 New Snoop......Page 68
3.5.2.1 Selective Acknowledgments......Page 69
3.5.2.2 Fast Retransmit......Page 71
3.5.2.3 Explicit Bad State Notification......Page 72
3.5.3.1 Multiple TCP and Selective Repeat Protocol......Page 74
3.5.3.2 Indirect-TCP......Page 77
3.5.3.3 Mobile-TCP......Page 78
3.6 Discussion and Final Thoughts......Page 80
References......Page 82
4.1 Texture Compression for Video Cards......Page 85
4.2 Overview of Mesh Coding......Page 87
4.3 Overview of Level of Detail (LOD) Techniques......Page 92
4.4 Motivation......Page 95
References......Page 102
5.2 LOD in Scale-Space......Page 105
5.3 Spherical Scanned Data......Page 108
5.4 Scale Map......Page 111
5.5 Fragmentation Approach for Texture Transmission......Page 112
5.6 Fragment Map and Variable Texture Quality......Page 113
References......Page 121
6.1 Introduction......Page 123
6.2 Overview of Adaptive Strategy......Page 126
6.3 Adaptive Bandwidth Monitoring and Texture Quality Determination......Page 127
6.4 Harmonic Time Compensation Algorithm......Page 129
6.5 Experimental Results......Page 130
6.6 Summary......Page 134
References......Page 135
7.1 Introduction......Page 137
7.2 Psycho-Visual Factors A ecting Visual Fidelity......Page 138
7.3 Preparation for Visual Discrimination Experiments......Page 140
7.4 Tradeo Between Geometry and Texture......Page 142
7.5 Feature Point Density, Perception of Depth and Contrast Sensitivity......Page 144
7.7 Two-Alternatives-Forced-Choice (2AFC)......Page 146
7.9 Summary......Page 147
References......Page 148
8.1 Introduction......Page 151
8.2 Review of Perceptual Quality Evaluation......Page 153
8.3 Experimental Environment and Derivation of a Perceptual Metric......Page 157
8.4 Experimental Results and Analysis......Page 159
8.5 Summary......Page 165
References......Page 166
9.1 Introduction......Page 169
9.2 Perceptually Optimized Transmission......Page 171
9.3 Experimental Results......Page 177
References......Page 181
10.1 Introduction......Page 185
10.2 Structure of a Remote 3D Visualization System by Image Transmission (RV-I)......Page 188
10.3.1 3D Warping......Page 191
10.3.2 3D Warping: Extensions......Page 194
10.3.3 Model-Based Prediction......Page 195
10.4 Residual Selection Strategies......Page 196
10.5 Compression of the Transmitted Data......Page 202
10.6 Summary......Page 205
References......Page 206
11.1 Introduction......Page 209
11.2 The Basic RV-RD Framework......Page 213
11.3 Rendering from a Single View by A ne Warping......Page 216
11.4 Rendering from Multiple Views by DWT Analysis, Warping and DWT Synthesis......Page 218
11.5 The Client Policy......Page 222
11.6 How to Compute the Distortion Contribution?......Page 225
11.6.1 Effects of the Affine Warping......Page 226
11.6.2 Effects of Analysis and Synthesis......Page 227
11.6.3 Effects of Extra-Band Energy......Page 228
11.6.4 Effects of Geometry......Page 231
11.7 Experimental Results......Page 235
11.8 Summary......Page 239
References......Page 240
12.1 Introduction......Page 243
12.2 Basic Notation and Calibrated Images......Page 245
12.3.1 Silhouette......Page 249
12.3.2 Shading......Page 254
12.3.2.1 Photometric Stereo......Page 256
12.3.2.2 Shape from Shading......Page 257
12.3.2.3 Estimating the Light Source Properties......Page 258
12.3.3 Shadows......Page 260
12.3.4 Focus/Defocus......Page 264
12.3.5 Picture Differences: Stereo Methods......Page 267
12.4 Multimodal Methods......Page 274
12.4.1 Deformable Models......Page 276
12.4.2 Application Examples......Page 280
12.5 Summary......Page 282
References......Page 283
13.1 Introduction......Page 289
13.2 Basic Characteristics of Panoramic Images......Page 293
13.3 Visualization of Panoramic Images......Page 297
13.4 Progressive Compression of Panoramic Images......Page 301
13.5 Summary......Page 309
References......Page 310
14.2 Game Design......Page 313
14.3 Implementation Details......Page 316
15.2 Game Design and User Manual......Page 323
15.3 Implementation Details......Page 324
15.3.1 Password Encryption......Page 329
15.4 Summary and Future Work......Page 334
15.5 Appendix: User Manual......Page 335
16.3 User Manual......Page 341
16.4 Technologies, Algorithms and Data Structures......Page 345
16.5 Appendix: Source Code Description......Page 347
17.1 Introduction and Related Work......Page 351
17.3 Summary......Page 352
17.4 Using RMI for Collaborative 3D Editing......Page 353
References......Page 369




نظرات کاربران