دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: رسانه ها ویرایش: نویسندگان: Irene Cheng, Guido M Cortelazzo, Anup Basu, Satish K Tripathi سری: ISBN (شابک) : 9812705872, 9789812705877 ناشر: سال نشر: 2008 تعداد صفحات: 369 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 5 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب 3d Online Multimedia and Games: Processing, Visualization and Transmission به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب چند رسانه ای و بازی های آنلاین سه بعدی: پردازش، تجسم و انتقال نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
اپلیکیشن های آنلاین در میان عموم مردم مورد استقبال قرار گرفته اند. شرکت هایی مانند آمازون، گوگل، یاهو! و NetFlicks در چند سال گذشته بسیار خوب عمل کرده است، عمدتاً به این دلیل که مردم راحت تر و به اینترنت اعتماد دارند. پذیرش روزافزون محصولات آنلاین، پرداختن به برخی از تکنیک های علمی درگیر در توسعه سیستم های آنلاین سه بعدی کارآمد را به طور فزاینده ای مهم می کند. موضوعات مورد بحث در این کتاب به طور گسترده چهار دسته را پوشش می دهد: مسائل شبکه در چند رسانه آنلاین. ساده سازی بافت مش مشترک و مشاهده انتقال مستقل. مشاهده انتقال وابسته و رندر سمت سرور. ایجاد محتوا و پس زمینه؛ و ایجاد بازی های آنلاین ساده. محتویات: نظارت بر پهنای باند تطبیقی برای بازیابی مبتنی بر QoS (A Basu و همکاران). پروتکل های بی سیم (A Khan); مروری بر کدنویسی سه بعدی و ساده سازی (I Cheng & L Ying)؛ Scale-Space Filtering and LOD -- The TexMesh Model (I Cheng); انتقال آنلاین تطبیقی مش بافت واقعی عکس (I Cheng); مسائل ادراکی در مدل 3 بعدی TexMesh (I Cheng). معیار کیفیت برای تخمین ارزیابی ذهنی اشیاء سه بعدی (A Basu et al.); انتقال سه بعدی بهینه شده ادراکی از طریق شبکه های بی سیم (I Cheng & A Basu)؛ طرح های پیش بینی برای تجسم از راه دور مدل های سه بعدی (P Zanuttigh & G M Cortelazzo). یک رویکرد نظری اعوجاج نرخ برای تجسم از راه دور مدلهای سه بعدی (N Brusco و همکاران). ایجاد محتوای سه بعدی با روش های نوری غیرفعال (L Ballan و همکاران)؛ تجسم سه بعدی و فشرده سازی پس زمینه های پانورامیک فوتورئالیستی (P Zanuttigh و همکاران)؛ یک بازی سه بعدی -- قلعه ها (G Xiao et al.); نسخه شبکه ای از قلعه ها (D Lien و همکاران)؛ یک بازی چندنفره شبکه ای Java3D -- Siege (E Benner et al.); ویرایش سه بعدی آنلاین مشترک (I Cheng et al.).