دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نويسي ویرایش: نویسندگان: Sean James سری: ISBN (شابک) : 1849690049, 9781849690041 ناشر: Packt Publishing سال نشر: 2010 تعداد صفحات: 292 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 8 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب 3D Graphics with XNA Game Studio 4.0 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب گرافیک سه بعدی با XNA Game Studio 4.0 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب به عنوان یک آموزش گام به گام طراحی شده است که می توان آن را از ابتدا تا انتها خواند و هر فصل را بر روی فصل آخر ساخت. با این حال، هر بخش میتواند به عنوان مرجعی برای پیادهسازی مدلهای مختلف دوربین، جلوههای ویژه و غیره نیز استفاده شود. فصلها با تصاویر، اسکرینشاتها و کد نمونه پر شدهاند و هر فصل بر اساس ایجاد یک یا چند پروژه نمونه است. . در پایان فصل اول شما چارچوبی را ایجاد کرده اید که برای بقیه کتاب استفاده شده و بهبود یافته است و در پایان کتاب ده ها جلوه ویژه، انواع دوربین، مدل های نورپردازی و موارد دیگر را با استفاده از آن پیاده سازی خواهید کرد. آن چارچوب این کتاب عمدتاً برای کسانی نوشته شده است که با برنامه نویسی شی گرا و سی شارپ آشنا هستند و علاقه مند هستند گرافیک سه بعدی بازی های XNA خود را به سطح بالاتری ببرند. این کتاب برای کسانی که در زمینه گرافیک تازه کار هستند و برای کسانی که به دنبال گسترش مجموعه ابزار خود هستند به عنوان یک ماده آموزشی مفید خواهد بود. همچنین، میتواند توسط توسعهدهندگان بازی که به دنبال راهنمای پیادهسازی یا مرجع برای افکتها یا تکنیکهایی هستند که قبلاً با آنها آشنا هستند، استفاده شود.
This book is designed as a step-by-step tutorial that can be read through from beginning to end, with each chapter building on the last. Each section, however, can also be used as a reference for implementing various camera models, special effects, etc. The chapters are filled with illustrations, screenshots, and example code, and each chapter is based around the creation of one or more example projects. By the end of the first chapter you will have created the framework that is used and improved upon for the rest of the book, and by the end of the book you will have implemented dozens of special effects, camera types, lighting models and more using that framework. This book is mainly written for those who are familiar with object oriented programming and C# and who are interested in taking 3D graphics of their XNA games to the next level. This book will be useful as learning material for those who are new to graphics and for those who are looking to expand their toolset. Also, it can be used by game developers looking for an implementation guide or reference for effects or techniques they are already familiar with.