ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب 3D Graphics for Game Programming

دانلود کتاب گرافیک سه بعدی برای برنامه نویسی بازی

3D Graphics for Game Programming

مشخصات کتاب

3D Graphics for Game Programming

دسته بندی: برنامه نويسي
ویرایش: 1st 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1439827370 
ناشر: CRC Press 
سال نشر: 2011 
تعداد صفحات: 325 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 30 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 39,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 11


در صورت تبدیل فایل کتاب 3D Graphics for Game Programming به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب گرافیک سه بعدی برای برنامه نویسی بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب گرافیک سه بعدی برای برنامه نویسی بازی

گرافیک سه بعدی برای برنامه نویسی بازی که برای دوره های کارشناسی پیشرفته و دوره های کارشناسی ارشد طراحی شده است، اطلاعات ضروری را برای موفقیت در گرافیک های تعاملی ارائه می دهد. با فرض حداقل درک پیش نیاز از بردارها و ماتریس ها، همچنین زمینه ریاضی کافی برای توسعه دهندگان بازی فراهم می کند تا تجربه قبلی خود را در API گرافیکی و برنامه نویسی سایه زن با تئوری پس زمینه گرافیک کامپیوتری ترکیب کنند. این کتاب به خوبی سازماندهی شده و به صورت منطقی ارائه شده است، قالب سازمانی خود را از برنامه نویسی GPU گرفته و الگوریتم های متنوعی را برای مراحل قابل برنامه ریزی همراه با دانش مورد نیاز برای پیکربندی مراحل سخت سیمی ارائه می کند. به راحتی قابل دسترسی است، مجموعه ای از ارائه های بصری سه بعدی دقیق ارائه می دهد و شامل جزئیات نظری و فنی اضافی در جعبه های سایه دار جداگانه و بخش های اختیاری است. این کتاب با حفظ بی‌طرفی API برای به حداکثر رساندن قابلیت اجرا، برنامه‌های نمونه‌ای را برای کمک به درک ارائه می‌دهد. فایل‌های کامل پاورپوینت و مطالب اضافی، شامل کلیپ‌های ویدئویی و یادداشت‌های سخنرانی با تمام شکل‌های کتاب، در وب‌سایت کتاب موجود است: http://media.korea.ac.kr/book


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Designed for advanced undergraduate and beginning graduate courses, 3D Graphics for Game Programming presents must-know information for success in interactive graphics. Assuming a minimal prerequisite understanding of vectors and matrices, it also provides sufficient mathematical background for game developers to combine their previous experience in graphics API and shader programming with the background theory of computer graphics. Well organized and logically presented, this book takes its organizational format from GPU programming and presents a variety of algorithms for programmable stages along with the knowledge required to configure hard-wired stages. Easily accessible, it offers a wealth of elaborate 3D visual presentations and includes additional theoretical and technical details in separate shaded boxes and optional sections. Maintaining API neutrality throughout to maximize applicability, the book gives sample programs to assist in understanding. Full PowerPoint files and additional material, including video clips and lecture notes with all of the figures in the book, are available on the book’s website: http://media.korea.ac.kr/book





نظرات کاربران