دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Luke Ahearn (Auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9780240808956
ناشر: Taylor & Francis
سال نشر: 2007
تعداد صفحات: 385
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 76 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب 3D Game Environments به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب محیط های بازی سه بعدی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Content:
Copyright, Page iv
Dedication, Page vii
Acknowledgments, Page ix
The Author, Page xi
Introduction, Pages xiii-xxiii
Chapter 1 - Orientation to Game World Optimizations, Pages 1-38
Chapter 2 - 3D Concepts, Pages 39-66
Chapter 3 - Shaders and Materials, Pages 67-98
Chapter 4 - Planning the Low Polygon Urban Environment, Pages 99-103
Chapter 5 - Modeling the Large Urban Environment, Pages 105-154
Chapter 6 - Texturing the Large Urban Environment, Pages 155-188
Chapter 7 - Introduction to Natural Environments, Pages 189-193
Chapter 8 - Terrain, Pages 195-222
Chapter 9 - Filling the World: Trees, Plants, Rocks, Water, and Sky, Pages 223-271
Chapter 10 - Modeling and Texturing the Jungle Base, Pages 273-335
Chapter 11 - Focus on the Futuristic Interior–Normal Maps and Multipass Shaders, Pages 337-370
Index, Pages 371-374