ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب 3D Game Environments

دانلود کتاب محیط های بازی سه بعدی

3D Game Environments

مشخصات کتاب

3D Game Environments

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9780240808956 
ناشر: Taylor & Francis 
سال نشر: 2007 
تعداد صفحات: 385 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 76 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 78,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 3


در صورت تبدیل فایل کتاب 3D Game Environments به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب محیط های بازی سه بعدی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Content: 
Copyright, Page iv
Dedication, Page vii
Acknowledgments, Page ix
The Author, Page xi
Introduction, Pages xiii-xxiii
Chapter 1 - Orientation to Game World Optimizations, Pages 1-38
Chapter 2 - 3D Concepts, Pages 39-66
Chapter 3 - Shaders and Materials, Pages 67-98
Chapter 4 - Planning the Low Polygon Urban Environment, Pages 99-103
Chapter 5 - Modeling the Large Urban Environment, Pages 105-154
Chapter 6 - Texturing the Large Urban Environment, Pages 155-188
Chapter 7 - Introduction to Natural Environments, Pages 189-193
Chapter 8 - Terrain, Pages 195-222
Chapter 9 - Filling the World: Trees, Plants, Rocks, Water, and Sky, Pages 223-271
Chapter 10 - Modeling and Texturing the Jungle Base, Pages 273-335
Chapter 11 - Focus on the Futuristic Interior–Normal Maps and Multipass Shaders, Pages 337-370
Index, Pages 371-374




نظرات کاربران