دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نويسي ویرایش: 1 نویسندگان: Stefan Zerbst. Oliver Duvel سری: ISBN (شابک) : 1592003516, 9781592003518 ناشر: Course Technology PTR سال نشر: 2004 تعداد صفحات: 896 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 127 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب 3D Game Engine Programming (Game Development Series) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی موتور بازی سه بعدی (سری توسعه بازی) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
یک موتور بازی تمام عیار اکنون یک دارایی مهم صنعتی است. موتورهای فعلی با هزینه های صدور مجوز چندین 100000 دلار به اضافه هزینه های سهم سود وجود دارند. به دلیل این هزینه های بالا، برنامه نویسان بازی های سرگرم کننده مشتاق هستند تا یاد بگیرند که چگونه موتورهای خود را بنویسند. در دسترس بودن یک موتور بازی که آماده بازی است، روند توسعه یک بازی را ساده می کند و به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا روی بازی و تجربه گیم پلی تمرکز کنند. \"برنامه نویسی موتور بازی سه بعدی\" به برنامه نویسان بازی نشان می دهد که چگونه چنین موتوری را توسعه دهند.
A full-blown game engine is now an important industrial asset. Current engines exist with licensing fees of several $100,000, plus profit share costs. Because of these high costs, hobbyist game programmers are eager to learn how to write their own engines. The availability of a game engine which is ready to rock simplifies the development process of a game, allowing developers to concentrate on the game and gameplay experience. "3D Game Engine Programming" shows game programmers how to develop such an engine.
Acknowledgements ......Page 6
About the Authors ......Page 8
About the Series Editor ......Page 9
Letter from the Series Editor ......Page 10
Table of Contents ......Page 11
Part 1: Introduction to the Topics ......Page 33
Chp 1: 3D Engines and Game Programming ......Page 35
Chp 2: Designing the Engine ......Page 63
Chp 3: Engineering the Engine ......Page 73
Chp 4: Fast 3D Calculus ......Page 123
Part 2: Rendering Graphics......Page 219
Chp 5: Materials, Textures, and Transparency ......Page 221
Chp 6: The Render Device of the Engine ......Page 267
Chp 7: 3D Pipelines and Shaders ......Page 367
Chp 8: Loading and Animating 3D Models ......Page 419
Part 3: Support Modules for the Engine......Page 477
Chp 9: The Input Interface of the Engine ......Page 479
Chp 10: The Audio Interface of the Engine ......Page 515
Chp 11: The Network Interface of the Engine ......Page 535
Chp 12: Timing and Movement in the Engine ......Page 601
Part 4: Black Art of Game Progamming ......Page 697
Chp 14: CAD Tools ......Page 699
Chp 15: Deathmatch Shooter ......Page 819
Epilogue ......Page 875
Index ......Page 877