ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب 3d Game Development With Unity

دانلود کتاب توسعه بازی سه بعدی با یونیتی

3d Game Development With Unity

مشخصات کتاب

3d Game Development With Unity

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 0367349213, 9780367349219 
ناشر: CRC Pr I Llc 
سال نشر: 2022 
تعداد صفحات: 415 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 61 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 55,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 17


در صورت تبدیل فایل کتاب 3d Game Development With Unity به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب توسعه بازی سه بعدی با یونیتی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب توسعه بازی سه بعدی با یونیتی



این کتاب به مبتدیان و توسعه دهندگان مشتاق آموزش می دهد که چگونه بازی های سه بعدی را با Unity توسعه دهند. هزاران بازی تجاری با یونیتی ساخته شده است. این کتاب یک رویکرد عملی و گام به گام را با توضیحاتی در مورد نظریه اساسی ترکیب می کند که با صدها اسکرین شات و چندین پروژه بزرگتر تقویت شده است.

بر اساس دانش توسعه‌یافته در 2D Game Development for Unity، این کتاب از نرم‌افزار Blender برای مدل‌سازی و بافت‌سازی سه بعدی، GIMP برای هنر دو بعدی، Audacity برای جلوه‌های صوتی و MuseScore استفاده می‌کند. برای آهنگسازی و نت نویسی. خوانندگان می توانند راهنماهای گام به گام را دنبال کنند و یک بازی مسابقه ای مقدماتی، یک بازی پیچ و خم سه بعدی و یک بازی ماجراجویی FPS سه بعدی را در طول فصل ها ایجاد کنند. این کتاب حاوی تصاویر رنگی متعدد و دسترسی آنلاین به دارایی‌های بازی، کدها و فایل‌های پروژه است که به راحتی قابل دانلود هستند.

این کتاب که برای دسترسی و پیگیری آسان نوشته شده است، منبع ارزشمندی برای بازی‌های مبتدی و مشتاق خواهد بود. توسعه دهندگانی که می خواهند بازی های سه بعدی را با Unity توسعه دهند.

Franz Lanzinger یک توسعه دهنده، نویسنده و پیانیست مستقل بازی است. او مالک استودیو لانزینگر واقع در سانی ویل، کالیفرنیا است. دوران بازی سازی او تقریباً 40 سال است که با بازی کلاسیک Crystal Castles در آتاری در سال 1983 شروع شد و با Ms. Pacman و Toobin' برای NES، منتشر شده توسط Tengen در سال 1990.

فرانتس از سال 1991 یک توسعه دهنده بازی مستقل بوده است. او در SNES Rampart کار می کرد. ، Championship Pool، و NCAA Final Four Basketball، و همچنین Gubble برای رایانه شخصی، مک و پلی استیشن. این سومین کتاب فرانتس در مورد توسعه بازی است. او در حال حاضر بر روی بازسازی Gubble کار می کند. او در اوقات فراغت خود نوازنده پیانو گروه کر دره و سرندیپیتی است. برای دریافت آخرین اخبار درباره فرانتس و همچنین منابعی برای کتاب های او به franzlanzinger.com بروید.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book teaches beginners and aspiring game developers how to develop 3D games with Unity. Thousands of commercial games have been built with Unity. This book combines a practical, step-by-step approach with explanations of the underlying theory that are reinforced with hundreds of screenshots and several larger projects.

Building on the knowledge developed in 2D Game Development for Unity, this book uses the Blender software for 3D modelling and texturing, GIMP for 2D art, Audacity for sound effects, and MuseScore for music composition and notation. Readers can follow the step-by-step guides and create an introductory racing game, a 3D maze game, and a 3D FPS adventure game as they progress through the chapters. The book contains numerous color illustrations and online access to easily downloadable game assets, code, and project files.

Written to be accessible and easy to follow, this book will be a valuable resource to both beginner and aspiring game developers that want to develop 3D games with Unity.

Franz Lanzinger is an independent game developer, author, and pianist. He is the owner of Lanzinger Studio located in Sunnyvale, California. His game development career spans almost 40 years starting with the coin-op classic Crystal Castles at Atari in 1983, continuing with Ms. Pacman and Toobin' for the NES, published by Tengen in 1990.

Franz has been an indie game developer since 1991. He worked on SNES Rampart, Championship Pool, and NCAA Final Four Basketball, as well as Gubble for the PC, Mac, and PlayStation. This is Franz's third book about game development. He is currently working on a remaster of Gubble. In his spare time, he is the piano accompanist for the Valley Chorale and the Serendipity Choir. Go to franzlanzinger.com for the latest news about Franz as well as resources for his books.



فهرست مطالب

Cover
Half Title
Title Page
Copyright Page
Table of Contents
Acknowledgments
Author
Introduction and Overview
Part I: Basics of 3D Game Development
	CHAPTER 1 Software Tools
		YOUR COMPUTERS
		NOTES FOR MAC USERS
		VISUAL STUDIO
		TYPOGRAPHIC CONVENTIONS
		HELLO WORLD!
		C#
		UNITY
		GIMP
		BLENDER
		AUDACITY
	CHAPTER 2 A 3D Game
		PROJECT SETUP IN UNITY
		IMPORTING THE TOY CAR
		MAKING THE WORLD IN BLENDER
		MAKING TEXTURES IN GIMP
		MATERIALS IN UNITY
		IMPROVING THE CAR
		GAMEPLAY
		CREATING BUILDINGS WITH THE ARRAY MODIFIER
		SOUND
	CHAPTER 3 3D
		3D COORDINATES
		3D IN BLENDER
		3D IN UNITY
		CAMERA VIEWS
		3D ASSETS
	CHAPTER 4 Designing a 3D Remake
		THE 2D GAME: DOTGAME
		REMAKING DOTGAME
		CONTROLS
		THE CAMERA
	CHAPTER 5 3D Dottima Character
		SETTING UP THE PROJECT
		MODELING 3D DOTTIMA IN BLENDER
		TEXTURE PAINTING DOTTIMA
		CONTROLLING DOTTIMA IN UNITY
	CHAPTER 6  Blender Modeling and Animation
		REMAKING DOTROBOT FOR 3D
		TEXTURING DOTROBOT
		IMPORTING TO UNITY, PART 1
		EXPERIMENTAL RIG
		RIGGING DOTROBOT
		REANIMATING DOTROBOT
		IMPORTING TO UNITY, PART 2
	CHAPTER 7 More Art Assets
		THE UNITY ASSET STORE
		MILLIONS OF MESHES ON THE WEB
		FREE TEXTURES
		3D MODELS FROM THE 2D GAME
		3D PLAYFIELD WITH COLLISIONS
	CHAPTER 8 First Playable
		MOVING THE CAMERA
		THREE LEVELS
		3D SPIKERS
		3D ARROWS FOR DOTTIMA
		ARROWS IN UNITY: DOTTIMA INSTANTIATES ARROWS
		ARROWS IN UNITY: ARROW MOVEMENT AND DIRECTION
		ARROWS IN UNITY: COLLISION DETECTION FOR ARROWS
		3D BLOCKADE
	CHAPTER 9 Game Structure
		GAME STATE
		GAME OVER
	CHAPTER 10 More Game Objects and a Large Level
		DOTROBOT
		BOMBS
		A LARGE LEVEL
	CHAPTER 11 Sound and Music
		REVIEWING SOUND AND MUSIC FROM THE 2D GAME
		ANOTHER SOUND EFFECT
		MORE MUSIC WITH MUSESCORE
		3D AUDIO
	CHAPTER 12 GUI and Cutscenes
		THE TITLE SCREEN
		MENUS
		SCORING
		HIDING THE MOUSE CURSOR
		ENDING CUTSCENE AND TIMELINE
		CINEMACHINE
		INTEGRATING THE ENDING CUTSCENE
	CHAPTER 13 Testing and Debugging
		TESTING
		ANCIENT DEBUGGING TECHNIQUES
		DEBUGGING C# IN UNITY
		THE VISUAL STUDIO DEBUGGER
	CHAPTER 14 Input
		UNITY INPUT SYSTEMS
		GAMEPAD SUPPORT IN DOTGAME3D
	CHAPTER 15 Preparing DotGame3D for Release
		TESTING FOR RELEASE: BUILD AND RUN
		TESTING ON DIFFERENT PLATFORMS
		THE UNITY PROFILER
		RELEASE AND POSTMORTEM
Part II: A 3D Adventure
	CHAPTER 16 FPS, Etc
		A BRIEF HISTORY OF FPS GAMES
		DESIGNING AN FPS ADVENTURE
	CHAPTER 17 Worldbuilding
		USING BLENDER FOR TERRAIN GENERATION
		BLENDER LANDSCAPE IN UNITY
		USING UNITY FOR TERRAIN GENERATION
		SKYBOXES
	CHAPTER 18 Character Controller
		IMPORTING A CHARACTER FROM THE ASSET STORE
		CHARACTER MOVEMENT
		IDLE, WALK, AND RUN ANIMATIONS
		GRAVITY
	CHAPTER 19 First Playable
		3D GAME KIT
		ENEMIES
		ENEMY MOVEMENT
		MEDIEVAL TOWN
		NAVMESH AND ENEMY AI
		CREATING A LARGE LEVEL
		GUI AND SCORING
		ENEMY COLLISIONS
	CHAPTER 20 A 3D Puzzle Room
		PUZZLE DESIGN RULES
		PUZZLE ROOM GRAPHICS
		BUILDING THE PUZZLE ROOM
	CHAPTER 21 Shaders and Lighting in Unity
		INTRODUCTION
		SHADERS IN UNITY
		DIRECT LIGHTING
		INDIRECT LIGHTING
		RAYTRACING
	CHAPTER 22 Physics
		UNITY PHYSICS OVERVIEW
		A PHYSICS PUZZLE
		CLOTH
		RAGDOLL WIZARD
	CHAPTER 23 Sound and Music, Part 2
		SOUND PACKAGES FROM THE UNITY ASSET STORE
	CHAPTER 24 Releasing FPSAdventure?
		STEAM EARLY ACCESS?
		TESTING AND DEBUGGING
		BUILD AND RUN
		POSTMORTEM
	CHAPTER 25 Epilogue
		LEARNINGS
		WHAT NEXT?
		PROJECT 1: CARD GAME
		PROJECT 2: RACING GAME
		PROJECT 3: PLATFORMER
		PROJECT 4: ROGUELIKE
		FINAL THOUGHTS
		BEFORE YOU START DEVELOPMENT
		DURING DEVELOPMENT
		MARKETING
		BEFORE RELEASE
APPENDIX I: THE C# CODING STANDARD FOR THIS BOOK
APPENDIX II: GAME DEVELOPMENT CHECKLIST
INDEX




نظرات کاربران