دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Justin Plowman [Justin Plowman]
سری:
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 6 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب 3D Game Design with Unreal Engine 4 and Blender به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی بازی سه بعدی با Unreal Engine 4 و Blender نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
ترکیب قدرتمند UE4 با بلندر برای ایجاد محیطهای بازی از نظر بصری جذاب و جامع
درباره این کتاب
این کتاب برای چه کسی است
این کتاب مناسب است برای هنرمندان سه بعدی و طراحان بازی که میخواهند محیطهای بازی سه بعدی شگفتانگیزی ایجاد کنند و از قدرت بلندر با Unreal Engine 4 استفاده کنند، ایدهآل باشد. اصول طراحی سه بعدی برای استفاده حداکثری از این کتاب ضروری است. برخی از تجربیات قبلی با Blender مفید خواهد بود اما ضروری نیست
آنچه یاد خواهید گرفت
در جزئیات
Unreal Engine 4 اکنون از Blender پشتیبانی میکند که در نسخههای قبلی موجود نبود. این فرصتهای جدیدی را به وجود آورده است و اینجاست که این کتاب وارد میشود. این اولین کتاب در بازار است که این دو موتور بازی و گرافیک قدرتمند را با هم ترکیب میکند. خوانندگان با UE4 یک محیط بازی سطح بالا و شگفت انگیز می سازند و به آنها نشان می دهند که چگونه از قدرت Blender 3D برای ایجاد انیمیشن های خیره کننده و جلوه های سه بعدی برای بازی خود استفاده کنند. این کتاب با ایجاد سطوح، دارایی های سه بعدی برای بازی، پیشرفت بازی، کنترل نور و محیط، انیمیشن و غیره شروع می شود. سپس به خوانندگان میآموزد که با استفاده از تکنیکهای رندر، نورپردازی، ریگینگ و کامپوزیت در Blender، جلوههای بصری شگفتانگیزی را به بازی خود اضافه کنند. در نهایت، خوانندگان یاد خواهند گرفت که چگونه فایل های مخلوط کن را به راحتی به UE4 منتقل کرده و دارایی های بازی را متحرک سازی کنند. هر فصل پیچیدگی هایی را به محیط بازی اضافه می کند.
سبک و رویکرد
این یک رویکرد گام به گام روشن برای ایجاد دارایی های بازی خواهد داشت. در Blender و سپس وارد کردن آنها به UE4 برای ایجاد محیط های بازی خیره کننده. تمام تکنیک های ایجاد دارایی به همراه نکاتی در مورد نحوه استفاده از آنها برای ایجاد محیط های بازی خود به تفصیل توضیح داده شده است. این کتاب پوشش کاملی از نحوه طراحی یک سطح بازی از ابتدا ارائه می دهد.
دانلود کد نمونه برای این کتاب. میتوانید فایلهای کد نمونه را برای همه کتابهای Packt که از حساب خود در http://www.PacktPub.com خریداری کردهاید دانلود کنید. اگر این کتاب را از جای دیگری خریداری کرده اید، می توانید از http://www.PacktPub.com/support دیدن کنید و برای داشتن فایل کد ثبت نام کنید.
Combine the powerful UE4 with Blender to create visually appealing and comprehensive game environments
About This Book
Who This Book Is For
This book would be ideal for 3D artists and game designers who want to create amazing 3D game environments and leverage the power of Blender with Unreal Engine 4. 3D design basics would be necessary to get the most out of this book. Some previous experience with Blender would be helpful but not essential
What You Will Learn
In Detail
Unreal Engine 4 now has support for Blender, which was not available in earlier versions. This has opened up new possibilities and that is where this book comes in. This is the first book in the market combining these two powerful game and graphic engines. Readers will build an amazing high-level game environment with UE4 and will show them how to use the power of Blender 3D to create stunning animations and 3D effects for their game. This book will start with creating levels, 3D assets for the game, game progression, light and environment control, animation, and so on. Then it will teach readers to add amazing visual effects to their game by applying rendering, lighting, rigging, and compositing techniques in Blender. Finally, readers will learn how to smoothly transfer blender files to UE4 and animate the game assets. Each chapter will add complexities to the game environment.
Style and approach
This will have a clear, step-by-step approach to creating game assets in Blender and then importing them to UE4 to create stunning game environments. All asset creation techniques are explained in detail along with tips on how to use them to create your own game environments. The book offers end-to-end coverage of how to design a game level from scratch.
Downloading the example code for this book. You can download the example code files for all Packt books you have purchased from your account at http://www.PacktPub.com. If you purchased this book elsewhere, you can visit http://www.PacktPub.com/support and register to have the code file.