ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب 3D for the Web : Interactive 3D animation using 3ds max, Flash and Director (Focal Press Visual Effects and Animation)

دانلود کتاب 3D برای وب: انیمیشن تعاملی 3D با استفاده از 3ds max ، Flash و Director (جلوه های بصری و انیمیشن Focal Press)

3D for the Web : Interactive 3D animation using 3ds max, Flash and Director (Focal Press Visual Effects and Animation)

مشخصات کتاب

3D for the Web : Interactive 3D animation using 3ds max, Flash and Director (Focal Press Visual Effects and Animation)

دسته بندی: نرم افزار: CAD
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9780240519104, 0240519108 
ناشر:  
سال نشر: 2004 
تعداد صفحات: 326 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 8 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 35,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 8


در صورت تبدیل فایل کتاب 3D for the Web : Interactive 3D animation using 3ds max, Flash and Director (Focal Press Visual Effects and Animation) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب 3D برای وب: انیمیشن تعاملی 3D با استفاده از 3ds max ، Flash و Director (جلوه های بصری و انیمیشن Focal Press) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب 3D برای وب: انیمیشن تعاملی 3D با استفاده از 3ds max ، Flash و Director (جلوه های بصری و انیمیشن Focal Press)

اطمینان حاصل کنید که از انفجار برنامه های جدید و هیجان انگیزی که به شما امکان می دهد انیمیشن های سه بعدی برای وب ایجاد کنید، بهره مند شوید. ببینید چگونه می‌توانید از قدرت 3ds max، فلش و کارگردان برای تبدیل شهرت یا پروژه سه بعدی خود برای اینترنت و همچنین یادگیری مهارت‌های عمومی استفاده کنید که به شما امکان می‌دهد از بسیاری از برنامه‌ها استفاده کنید. ایده‌آل اگر یک طراح وب با کم یا بدون طراحی وب هستید. تجربه سه بعدی و نیاز به یک نمای کلی از اینکه چگونه سه بعدی می تواند کار شما را متحول کند و بهترین روش آنلاین کردن آن را دارید، یا اگر یک انیماتور سه بعدی هستید که می خواهید برای وب کار تولید کنید و به راهنمای استفاده از برنامه های کاربردی نیاز دارید. به جای اینکه درگیر شوید کد، این کتاب کاربرپسند و بسیار مصور، از موضعی عملی و تکنیک محور آموزش می دهد، تنها با حداقل مقدار تایپ کد مورد نیاز است. از ماژول‌های کد از پیش نوشته شده برای ایجاد شخصیت‌های متحرک و وب‌سایت‌های تجاری تعاملی استفاده کنید. سپس می‌توانید تکنیک‌های مورد نیاز برای ساخت بازی‌های سه بعدی خود را بیاموزید. هر فصل شامل آموزش‌هایی است که می‌توانید خودتان با استفاده از فایل‌های روی سی‌دی رایگان همراه کتاب انجام دهید. مصاحبه با متخصصان موفق به شما نشان می دهد که با به اشتراک گذاشتن نکات و ترفندهای آنها و همچنین جزئیات مربوط به مزایا و معایب هر بسته نرم افزاری، چه آرزویی دارید. کارهای سه بعدی خود را به وب بدون نیاز به کد * از افراد حرفه ای در زمینه طراحی وب سه بعدی و بازی ها از مصاحبه ها و نمونه هایی از کار آنها در سراسر کتاب الهام بگیرید * از آموزش های روی سی دی رایگان برای تمرین مهارت ها و مهارت های خود استفاده کنید. جلوتر از بقیه باشید


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Make sure you benefit from the explosion of new and exciting applications designed to let you create 3D animation for the web. See how you can use the power of 3ds max, Flash and Director to make your 3D fame or project a reality for the internet as well as learning generic skills allowing you to use many applications.Ideal if you are a web designer with little or no 3D experience and need an overview of how 3D could transform your work and how best to put it online, or if you are a 3D animator wanting to produce work for the web and need a guide to which applications to use.Insteadof being bogged down in code, this user-friendly, highly illustrated book teaches from a practical, technique-orientated stance, with only a minimal amount of code typing needed. Use pre-written code modules to create interactive are, animated characters and commercial websites. Then you can learn the techniques needed to make your own 3D games.Each chapter contains tutorials which you can do yourself, using the files on the free CD included with the book. Interviews with successful professionals show you what you can aspire to by sharing their tips and tricks as well as details on the pros and cons of each software package.For extra tips, information and help visit www.3dfortheweb.info * Learn how to successfully translate your 3D work to the web without the need for code* Get inspiration from professionals at the cutting-edge of 3D web design and games from interviews and examples of their work throughout the book* Use the tutorials on the free CD to practice your skills and stay ahead of the rest



فهرست مطالب

Cover\n......Page 1
Contents......Page 5
Introduction......Page 9
Using the software......Page 11
Why we all love buttons......Page 13
What to do......Page 14
What to do......Page 15
What to do......Page 24
JPEG......Page 27
PNG......Page 28
Getting some web space......Page 29
Setting up a website......Page 30
Creating the rollover......Page 31
Creating a Flash button......Page 32
Giving the button a sound......Page 37
What to do......Page 38
How to animate a turtle button......Page 44
Converting our turtle into an animated button......Page 48
Company profile......Page 52
Interview......Page 53
Website issues......Page 61
Creating a product-based 3D website......Page 62
What to do......Page 63
Adding ripples......Page 70
Merging the box and glass......Page 71
What to do......Page 72
What to do......Page 76
Making a website in Flash......Page 77
Streaming......Page 78
Issues affecting the display of websites......Page 79
The MacHead\'s website......Page 80
Loading screens......Page 84
Optimizing the Flash file......Page 85
Centering a Flash file......Page 86
Signs and symbols......Page 87
Establishing the site\'s message......Page 88
The interface......Page 89
Company profile......Page 90
Interview......Page 92
Working in 3D......Page 97
Maintaining a frame rate......Page 98
Creating content for real time 3D......Page 99
Polygon count and face count......Page 100
Animating textures......Page 102
Shadows......Page 104
Deforming objects......Page 105
Exporting to Shockwave......Page 107
Putting the knowledge into practice - creating a sound toy......Page 108
The modeling......Page 109
Mesh Smooth......Page 110
Optimize......Page 111
Exporting to W3D......Page 112
Compression settings......Page 113
Additional options......Page 114
The important parts of the Director interface......Page 115
The Cast......Page 116
The Score......Page 117
The Property Inspector......Page 118
The Behavior Inspector......Page 119
Making our sound toy move......Page 120
Using the Score......Page 121
Using a Frame Behavior......Page 122
Making your objects interactive......Page 123
Interview......Page 125
Animation - the chores and the charms......Page 131
How to design a character in 3D......Page 133
Modeling in 3D......Page 135
The eyes have it......Page 136
Creating a quirky character for Flash......Page 142
Creating the Hitme character......Page 143
Forward and Inverse Kinematics......Page 145
Applying the Skin modifier......Page 148
Animating the Hitme character......Page 151
Rendering your animations......Page 155
Importing the animations......Page 156
Triggering the movements......Page 158
Company profile......Page 160
Interview......Page 161
Deciding how to model and animate......Page 167
Animating and exporting using linked hierarchies......Page 168
Making a single mesh character......Page 172
UVW mapping......Page 179
Material mapping the Keystone character......Page 181
The Unwrap UVW map modifier......Page 184
Company profile......Page 192
Interview......Page 193
A live-action movie......Page 199
Biped......Page 200
Using Physique to attach your mesh......Page 205
The waiting game......Page 209
Animating using IK......Page 210
Walk cycles......Page 213
Building a simple world......Page 214
Creating a control box......Page 216
Exporting from your 3D package......Page 218
Stage 2 - Setting up the Shockwave 3D files......Page 220
Applying the Character Control behavior......Page 222
Animation blending......Page 224
Adding a camera......Page 226
Interview......Page 228
A real and a virtual world......Page 237
Terrains......Page 239
Using modifiers......Page 241
Displacement mapping......Page 242
Terrain building in Director......Page 243
Fractal terrains......Page 244
Trees......Page 245
The single plane method......Page 246
A solid tree......Page 251
Ocean Wave Generator......Page 253
Making waves......Page 254
Properties of water......Page 257
Reflection map......Page 258
Sky, clouds and backgrounds......Page 260
Backdrops......Page 261
Haze or atmospheric perspective......Page 262
Sky plane......Page 264
Skybox......Page 266
Creating a new world......Page 267
Company profile......Page 269
Interview......Page 270
Marketing and financing......Page 277
Planning......Page 278
Genre......Page 279
Fixed camera view......Page 280
Multiple cameras......Page 282
Single camera......Page 283
Avoiding objects (collision detection)......Page 286
Casting a ray......Page 287
Other uses for ray casting......Page 288
Horizontal rays for collisions......Page 289
Mesh collisions......Page 291
Collision maps......Page 293
Making a game world......Page 295
Do I need a world or an arena?......Page 296
Making a walled dungeon......Page 297
Making windows......Page 300
Making a texture......Page 302
Applying the texture to your building......Page 304
Texture baking......Page 305
Assembling a game......Page 307
Using a map to generate objects......Page 308
Bashing......Page 309
Exploding......Page 310
Scoring and overlays......Page 312
Controlling the characters......Page 314
Using rules to control the characters......Page 315
The future of 3D on the Web......Page 316
Books......Page 319
Our website......Page 320
Index......Page 321




نظرات کاربران