ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب 3D Computer Graphics: A Mathematical Introduction with OpenGL

دانلود کتاب گرافیک کامپیوتری سه بعدی: مقدمه ای ریاضی با OpenGL

3D Computer Graphics: A Mathematical Introduction with OpenGL

مشخصات کتاب

3D Computer Graphics: A Mathematical Introduction with OpenGL

دسته بندی: ریاضیات
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 0521821037 
ناشر: Cambridge University Press 
سال نشر: 2003 
تعداد صفحات: 397 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 8 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 55,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 7


در صورت تبدیل فایل کتاب 3D Computer Graphics: A Mathematical Introduction with OpenGL به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب گرافیک کامپیوتری سه بعدی: مقدمه ای ریاضی با OpenGL نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب گرافیک کامپیوتری سه بعدی: مقدمه ای ریاضی با OpenGL

این مقدمه بر گرافیک کامپیوتری سه بعدی بر مبانی و ریاضیات زیربنایی گرافیک کامپیوتری تاکید دارد، در حالی که تکنیک های برنامه نویسی با استفاده از OpenGL، یک محیط برنامه نویسی گرافیکی مستقل از پلت فرم را نیز پوشش می دهد. حداقل پیش نیازها آن را برای خودآموزی یا استفاده به عنوان متن پیشرفته کارشناسی ارشد یا مقدماتی مناسب می کند زیرا نویسنده گام به گام از مبانی تحولات به موضوعات پیشرفته مانند انیمیشن و سینماتیک هدایت می شود. نرم افزار همراه، از جمله کد منبع برای بسته نرم افزار ردیابی پرتو، به صورت رایگان از وب سایت کتاب در دسترس است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This introduction to 3D computer graphics emphasizes fundamentals and the mathematics underlying computer graphics, while also covering programming techniques using OpenGL, a platform-independent graphics programming environment. The minimal prerequisites make it suitable for self-study or for use as an advanced undergraduate or introductory graduate text as the author leads step-by-step from the basics of transformations to advanced topics such as animations and kinematics. Accompanying software, including source code for a ray tracing software package, is available freely from the book's web site.



فهرست مطالب

Team LRN......Page 0
Cover......Page 1
Contents......Page 8
Preface......Page 12
I: Introduction......Page 18
II: Transformations and Viewing......Page 34
III: Lighting, Illumination, and Shading......Page 84
IV: Averaging and Interpolation......Page 116
V: Texture Mapping......Page 143
VI: Color......Page 163
VII: Bezier Curves......Page 172
VIII: B-Splines......Page 217
IX: Ray Tracing......Page 250
X: Intersection Testing......Page 282
XI: Radiosity......Page 297
XII: Animation and Kinematics......Page 314
Appendix A: Mathematics Background......Page 344
Appendix B: Raytrace - Software Package......Page 357
Bibliography......Page 378
Index......Page 384




نظرات کاربران