مشخصات کتاب
3-D Computer Graphics: A Mathematical Introduction with OpenGL
دسته بندی: برنامه نویسی: زبان های برنامه نویسی
ویرایش:
نویسندگان: Buss Samuel R.
سری:
ناشر:
سال نشر:
تعداد صفحات: 397
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 مگابایت
قیمت کتاب (تومان) : 41,000
کلمات کلیدی مربوط به کتاب گرافیک کامپیوتری سه بعدی: مقدمه ای ریاضی با OpenGL: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، OpenGL
میانگین امتیاز به این کتاب :
تعداد امتیاز دهندگان : 14
در صورت تبدیل فایل کتاب 3-D Computer Graphics: A Mathematical Introduction with OpenGL به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب گرافیک کامپیوتری سه بعدی: مقدمه ای ریاضی با OpenGL نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
توضیحاتی در مورد کتاب گرافیک کامپیوتری سه بعدی: مقدمه ای ریاضی با OpenGL
انتشارات دانشگاه کمبریج، 2003. - 397 ص. — ISBN 0521821037.
این کتاب مقدمه ای بر
گرافیک کامپیوتری سه بعدی با تاکید ویژه بر مبانی و ریاضیات
زیربنایی گرافیک کامپیوتری است. این شامل توضیحاتی در مورد نحوه
استفاده از محیط برنامه نویسی OpenGL بین پلتفرمی است. همچنین
شامل کد منبع برای بسته نرم افزار ردیابی پرتو می باشد.
(نرمافزار همراه بهصورت رایگان در وبسایت کتاب در دسترس است.)
موضوعات شامل بررسی کامل تبدیلها و مشاهده، مدلهای نورپردازی و
سایهزنی، درون یابی و میانگینگیری، منحنیهای Bezier و خطوط B،
ردیابی پرتو و رادیوسیتی، و آزمایش تقاطع با پرتوها است. موضوعات
اضافی که با عمق کمتری پوشش داده شده اند، شامل نقشه بافت و تئوری
رنگ است. این کتاب همچنین برخی از جنبههای انیمیشن را پوشش
میدهد، از جمله کواترنیونها، جهتگیری، و سینماتیک معکوس.
پیشینه ریاضی بردارها و ماتریسها در یک پیوست بررسی شده است. این
کتاب در سطح پیشرفته لیسانس یا مقاطع تحصیلات تکمیلی مقدماتی است
و می تواند برای خودآموزی نیز استفاده شود. پیش نیازها شامل دانش
اولیه حساب دیفرانسیل و انتگرال و بردارها می باشد. بخش های
برنامه نویسی OpenGL نیاز به دانش برنامه نویسی در C یا C++
دارند. ویژگی های مهم تر OpenGL در این کتاب پوشش داده شده است،
اما در نظر گرفته شده است که همراه با یکی دیگر از کتاب های
برنامه نویسی OpenGL مورد استفاده قرار گیرد.
توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی
Cambridge University Press, 2003. — 397 p. — ISBN 0521821037.
This book is an introduction to 3-D
computer graphics with particular emphasis on fundamentals and
the mathematics underlying computer graphics. It includes
descriptions of how to use the cross-platform OpenGL
programming environment. It also includes source code for a ray
tracing software package. (Accompanying software is available
freely from the book’s Web site.) Topics include a thorough
treatment of transformations and viewing, lighting and shading
models, interpolation and averaging, Bezier curves and
B-splines, ray tracing and radiosity, and intersection testing
with rays. Additional topics, covered in less depth, include
texture mapping and color theory. The book also covers some
aspects of animation, including quaternions, orientation, and
inverse kinematics.
Mathematical background on vectors and matrices is reviewed in
an appendix. This book is aimed at the advanced undergraduate
level or introductory graduate level and can also be used for
self-study. Prerequisites include basic knowledge of calculus
and vectors. The OpenGL programming portions require knowledge
of programming in C or C++. The more important features of
OpenGL are covered in the book, but it is intended to be used
in conjunction with another OpenGL programming book.
نظرات کاربران