ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب 3-D Computer Graphics: A Mathematical Introduction with OpenGL

دانلود کتاب گرافیک کامپیوتری سه بعدی: مقدمه ای ریاضی با OpenGL

3-D Computer Graphics: A Mathematical Introduction with OpenGL

مشخصات کتاب

3-D Computer Graphics: A Mathematical Introduction with OpenGL

دسته بندی: برنامه نویسی: زبان های برنامه نویسی
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
 
ناشر:  
سال نشر:  
تعداد صفحات: 397 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 5 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 41,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب گرافیک کامپیوتری سه بعدی: مقدمه ای ریاضی با OpenGL: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، OpenGL



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 14


در صورت تبدیل فایل کتاب 3-D Computer Graphics: A Mathematical Introduction with OpenGL به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب گرافیک کامپیوتری سه بعدی: مقدمه ای ریاضی با OpenGL نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب گرافیک کامپیوتری سه بعدی: مقدمه ای ریاضی با OpenGL

انتشارات دانشگاه کمبریج، 2003. - 397 ص. — ISBN 0521821037.
این کتاب مقدمه ای بر گرافیک کامپیوتری سه بعدی با تاکید ویژه بر مبانی و ریاضیات زیربنایی گرافیک کامپیوتری است. این شامل توضیحاتی در مورد نحوه استفاده از محیط برنامه نویسی OpenGL بین پلتفرمی است. همچنین شامل کد منبع برای بسته نرم افزار ردیابی پرتو می باشد. (نرم‌افزار همراه به‌صورت رایگان در وب‌سایت کتاب در دسترس است.) موضوعات شامل بررسی کامل تبدیل‌ها و مشاهده، مدل‌های نورپردازی و سایه‌زنی، درون یابی و میانگین‌گیری، منحنی‌های Bezier و خطوط B، ردیابی پرتو و رادیوسیتی، و آزمایش تقاطع با پرتوها است. موضوعات اضافی که با عمق کمتری پوشش داده شده اند، شامل نقشه بافت و تئوری رنگ است. این کتاب همچنین برخی از جنبه‌های انیمیشن را پوشش می‌دهد، از جمله کواترنیون‌ها، جهت‌گیری، و سینماتیک معکوس.
پیشینه ریاضی بردارها و ماتریس‌ها در یک پیوست بررسی شده است. این کتاب در سطح پیشرفته لیسانس یا مقاطع تحصیلات تکمیلی مقدماتی است و می تواند برای خودآموزی نیز استفاده شود. پیش نیازها شامل دانش اولیه حساب دیفرانسیل و انتگرال و بردارها می باشد. بخش های برنامه نویسی OpenGL نیاز به دانش برنامه نویسی در C یا C++ دارند. ویژگی های مهم تر OpenGL در این کتاب پوشش داده شده است، اما در نظر گرفته شده است که همراه با یکی دیگر از کتاب های برنامه نویسی OpenGL مورد استفاده قرار گیرد.

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Cambridge University Press, 2003. — 397 p. — ISBN 0521821037.
This book is an introduction to 3-D computer graphics with particular emphasis on fundamentals and the mathematics underlying computer graphics. It includes descriptions of how to use the cross-platform OpenGL programming environment. It also includes source code for a ray tracing software package. (Accompanying software is available freely from the book’s Web site.) Topics include a thorough treatment of transformations and viewing, lighting and shading models, interpolation and averaging, Bezier curves and B-splines, ray tracing and radiosity, and intersection testing with rays. Additional topics, covered in less depth, include texture mapping and color theory. The book also covers some aspects of animation, including quaternions, orientation, and inverse kinematics.
Mathematical background on vectors and matrices is reviewed in an appendix. This book is aimed at the advanced undergraduate level or introductory graduate level and can also be used for self-study. Prerequisites include basic knowledge of calculus and vectors. The OpenGL programming portions require knowledge of programming in C or C++. The more important features of OpenGL are covered in the book, but it is intended to be used in conjunction with another OpenGL programming book.




نظرات کاربران