ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب 13th Age: Core Book

دانلود کتاب عصر سیزدهم: کتاب اصلی

13th Age: Core Book

مشخصات کتاب

13th Age: Core Book

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781908983404 
ناشر: Pelgrane Press 
سال نشر: 2013 
تعداد صفحات: 322 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 25 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 59,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب 13th Age: Core Book به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب عصر سیزدهم: کتاب اصلی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب عصر سیزدهم: کتاب اصلی

13th Age بهترین بخش‌های بازی‌های فانتزی سنتی d20-rolling را با قوانین جدید متمرکز بر داستان ترکیب می‌کند، که به گونه‌ای طراحی شده است که بتوانید بازی‌هایی را که بیشتر دوست دارید با گروه خود اجرا کنید. ساخته شده توسط Rob Heinsoo و Jonathan Tweet، 13th Age تمام ابزارهایی را که برای ساختن شخصیت‌های منحصربه‌فرد نیاز دارید در اختیار شما قرار می‌دهد که بلافاصله به روش‌های مهمی در محیط جاسازی می‌شوند. به سرعت ماجراجویی هایی را بر اساس پیشینه و اهداف رایانه های شخصی آماده کنید. هیولاهای خود را بسازید. مبارزه با نبردهای هیجان انگیز؛ و روی چیزهایی که همیشه جالب و سرگرم کننده در مورد بازی های ماجراجویی فانتزی بوده تمرکز کنید: • روابط نمادها و One Unique Things امکانات داستان سرایی هیجان انگیزی را ارائه می دهند • پس‌زمینه‌ها یک سیستم مهارتی ساده و انعطاف‌پذیر را ارائه می‌دهند که از تاریخچه شخصی شخصیت‌ها استخراج شده است • تاس تشدید نبرد سرگرم کننده و سریع D20 را فعال می کند. • خرس‌های جغد برای تغذیه بچه‌های خود، اندام رایانه شخصی را جدا می‌کنند. حدود 13 سالگی در سیزدهمین عصر جهان، ماجراجویان به دنبال ثروت خود در امپراتوری اژدها هستند، در حالی که افراد قدرتمندی که به عنوان نمادها شناخته می شوند، اهدافی را دنبال می کنند که ممکن است امپراتوری را از هرج و مرج حفظ کند یا آن را از لبه خارج کند. بازیکنان تصمیم می‌گیرند که شخصیت‌هایشان با کدام نمادها متحد شوند و با کدام یک مخالفت کنند. این روابط، همراه با یک تاریخچه شخصی و یک ویژگی منحصر به فرد انتخاب شده در طول خلق شخصیت، به تعیین جایگاه یک ماجراجو در دنیای عصر سیزدهم کمک می کند و زمینه را برای داستان های حماسی که از طریق بازی پدیدار می شوند، فراهم می کند. همچنین قوانین جدید سرگرم کننده ای برای ضربه زدن به اورک ها و درهم ریختن آنها وجود دارد. "هدف ما با 13th Age این است که با ایجاد یک بازی با روح بیشتر و جزئیات فنی کمتر، سبک بازی‌های قدیمی را بازیابی کنیم. ... عصر سیزدهم، کمپین گروه بازی را در مرکز توجه قرار می دهد، با مجموعه ابزاری از قوانین که می توانید بر اساس نوع بازی ای که می خواهید انجام دهید، انتخاب کنید. مکانیک‌ها از بازی‌های کلاسیک و همچنین بازی‌های جدیدتر مبتنی بر داستان استفاده می‌کنند.» - جاناتان توییت، یکی از طراحان


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

13th Age combines the best parts of traditional d20-rolling fantasy gaming with new story-focused rules, designed so you can run the kind of game you most want to play with your group. Created by Rob Heinsoo and Jonathan Tweet, 13th Age gives you all the tools you need to make unique characters who are immediately embedded in the setting in important ways; quickly prepare adventures based on the PCs’ backgrounds and goals; create your own monsters; fight exciting battles; and focus on what’s always been cool and fun about fantasy adventure gaming: • Icon relationships and One Unique Things offer exciting storytelling possibilities • Backgrounds provide a simple, flexible skill system drawn from characters’ personal histories • Escalation dice enable fun, fast-moving d20 combat. • Owlbears will rip PC’s limbs off to feed their young. About 13th Age In the 13th Age of the world, adventurers seek their fortunes in the Dragon Empire while powerful individuals known as Icons pursue goals that may preserve the empire from chaos, or send it over the edge. Players decide which Icons their characters ally with, and which ones they oppose. These relationships, along with a personal history and a unique trait chosen during character creation, help define an adventurer’s place in the world of 13th Age and lay the groundwork for epic stories that emerge through play. There are also fun new rules for hitting orcs and making them go splat. “Our goal with 13th Age is to recapture the free-wheeling style of old-school gaming by creating a game with more soul and fewer technical details. …13th Age makes the play group’s campaign the center of attention, with a toolkit of rules that you can pick and choose from based on the kind of game you want to play. The mechanics draw from classic games as well as newer, story-based games.” – Jonathan Tweet, co-designer





نظرات کاربران