دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Pelgrane Press
سری:
ISBN (شابک) : 9781908983404
ناشر: Pelgrane Press
سال نشر: 2013
تعداد صفحات: 322
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 25 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب 13th Age: Core Book به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب عصر سیزدهم: کتاب اصلی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
13th Age بهترین بخشهای بازیهای فانتزی سنتی d20-rolling را با قوانین جدید متمرکز بر داستان ترکیب میکند، که به گونهای طراحی شده است که بتوانید بازیهایی را که بیشتر دوست دارید با گروه خود اجرا کنید. ساخته شده توسط Rob Heinsoo و Jonathan Tweet، 13th Age تمام ابزارهایی را که برای ساختن شخصیتهای منحصربهفرد نیاز دارید در اختیار شما قرار میدهد که بلافاصله به روشهای مهمی در محیط جاسازی میشوند. به سرعت ماجراجویی هایی را بر اساس پیشینه و اهداف رایانه های شخصی آماده کنید. هیولاهای خود را بسازید. مبارزه با نبردهای هیجان انگیز؛ و روی چیزهایی که همیشه جالب و سرگرم کننده در مورد بازی های ماجراجویی فانتزی بوده تمرکز کنید: • روابط نمادها و One Unique Things امکانات داستان سرایی هیجان انگیزی را ارائه می دهند • پسزمینهها یک سیستم مهارتی ساده و انعطافپذیر را ارائه میدهند که از تاریخچه شخصی شخصیتها استخراج شده است • تاس تشدید نبرد سرگرم کننده و سریع D20 را فعال می کند. • خرسهای جغد برای تغذیه بچههای خود، اندام رایانه شخصی را جدا میکنند. حدود 13 سالگی در سیزدهمین عصر جهان، ماجراجویان به دنبال ثروت خود در امپراتوری اژدها هستند، در حالی که افراد قدرتمندی که به عنوان نمادها شناخته می شوند، اهدافی را دنبال می کنند که ممکن است امپراتوری را از هرج و مرج حفظ کند یا آن را از لبه خارج کند. بازیکنان تصمیم میگیرند که شخصیتهایشان با کدام نمادها متحد شوند و با کدام یک مخالفت کنند. این روابط، همراه با یک تاریخچه شخصی و یک ویژگی منحصر به فرد انتخاب شده در طول خلق شخصیت، به تعیین جایگاه یک ماجراجو در دنیای عصر سیزدهم کمک می کند و زمینه را برای داستان های حماسی که از طریق بازی پدیدار می شوند، فراهم می کند. همچنین قوانین جدید سرگرم کننده ای برای ضربه زدن به اورک ها و درهم ریختن آنها وجود دارد. "هدف ما با 13th Age این است که با ایجاد یک بازی با روح بیشتر و جزئیات فنی کمتر، سبک بازیهای قدیمی را بازیابی کنیم. ... عصر سیزدهم، کمپین گروه بازی را در مرکز توجه قرار می دهد، با مجموعه ابزاری از قوانین که می توانید بر اساس نوع بازی ای که می خواهید انجام دهید، انتخاب کنید. مکانیکها از بازیهای کلاسیک و همچنین بازیهای جدیدتر مبتنی بر داستان استفاده میکنند.» - جاناتان توییت، یکی از طراحان