دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Nick Montfort et al.
سری: Software Studies
ISBN (شابک) : 026230550X, 9780262305501
ناشر: MIT Press
سال نشر: 2013
تعداد صفحات: 310
زبان: English
فرمت فایل : DJVU (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب 10 PRINT CHR$(205.5+RND(1));:GOTO 10 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب 10 چاپ CHR$(205.5+RND(1));:GOTO 10 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب از یک خط کد استفاده می کند - برنامه بسیار مختصر BASIC برای Commodore 64 که در عنوان آن حک شده است - و از آن به عنوان دریچه ای برای بررسی پدیده محاسبات خلاقانه و نحوه وجود برنامه های کامپیوتری در فرهنگ استفاده می کند. نویسندگان این کتاب که با همکاری مشترک نوشته شده اند، کد را نه صرفاً کاربردی، بلکه به عنوان یک متن در نظر می گیرند - در مورد 10 PRINT، متنی که در بسیاری از منابع چاپی مختلف ظاهر شده است - که داستانی در مورد ساخت، هدف، مفروضات و مفروضات آن ارائه می دهد. بیشتر. آنها تصادفی بودن و منظم بودن در محاسبات و هنر، پیچ و خم در فرهنگ، زبان برنامه نویسی محبوب بیسیک و کامپیوتر بسیار تاثیرگذار Commodore 64 را در نظر می گیرند.
This book takes a single line of code—the extremely concise BASIC program for the Commodore 64 inscribed in the title—and uses it as a lens through which to consider the phenomenon of creative computing and the way computer programs exist in culture. The authors of this collaboratively written book treat code not as merely functional but as a text—in the case of 10 PRINT, a text that appeared in many different printed sources—that yields a story about its making, its purpose, its assumptions, and more. They consider randomness and regularity in computing and art, the maze in culture, the popular BASIC programming language, and the highly influential Commodore 64 computer.
5 SERIES FOREWORD ......Page 7
10 INTRODUCTION ......Page 12
15 REM VARIATIONS IN BASIC ......Page 29
20 MAZES ......Page 40
25 REM PORTS TO OTHER PLATFORMS ......Page 59
30 REGULARITY ......Page 71
35 REM VARIATIONS IN PROCESSING ......Page 112
40 RANDOMNESS ......Page 126
45 REM ONE-LINERS ......Page 154
50 BASIC ......Page 163
55 REM A PORT TO THE ATARI UCS ......Page 201
60 THE COMMODORE 64 ......Page 215
65 REM MAZE WALKER IN BASIC ......Page 249
75 END ......Page 267
80 THANKS ......Page 275
85 WORKS CITED ......Page 278
30 UARIANTS OF 10 PRINT ......Page 289
35 ABOUT THE AUTHORS ......Page 297
100 INDEX ......Page 300