دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Sven Jöckel (auth.)
سری: Medienwissen kompakt
ISBN (شابک) : 9783658160166, 9783658160173
ناشر: VS Verlag für Sozialwissenschaften
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: 136
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 1 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی های رایانه ای: کاربرد، تأثیر و اهمیت: مطالعات ارتباطات
در صورت تبدیل فایل کتاب Computerspiele: Nutzung, Wirkung und Bedeutung به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی های رایانه ای: کاربرد، تأثیر و اهمیت نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این جلد نمای کلی از اینکه چگونه بازیهای رایانهای توانستند به یک رسانه عمومی محبوب تبدیل شوند و اینکه کدام افسانهها در مورد کاربردها و اثرات فردی و اجتماعی آنها واقعاً میتوانند با تحقیق اثبات شوند ارائه میکند (و کدام نمیتواند). از PacMan، مهاجمان فضایی تا سوپر ماریو، مهاجم مقبره تا فیلمهای پرفروش Grand Theft Auto </ i> و Call of Duty، و همچنین Candy Crush و Pokemon Go، بازی های رایانه ای در چهل سال گذشته محبوب شده اند و سرگرمی های موفقی هستند. متوسط توسعه یافته مشابه فیلم یا موسیقی، اکنون به یک سرمایه فرهنگی تبدیل شده است.
Dieser Band gibt einen Überblick darüber, wie Computerspiele sich zu einem populären Massenmedium entwickeln konnten und welche Mythen über ihre individuellen und gesellschaftlichen Nutzungsweisen und Wirkungen tatsächlich von der Forschung belegt werden können (und welche nicht). Von PacMan, Space Invaders über Super Mario, Tomb Raider bis hin zu den Blockbustern Grand Theft Auto und Call of Duty, aber auch zu Candy Crush und Pokemon Go haben sich Computerspiele in den letzten knapp vierzig Jahren zu einem populären und erfolgreichen Unterhaltungsmedium entwickelt. Sie sind dabei, ähnlich wie Filme oder Musik, mittlerweile zum Kulturgut geworden.
Front Matter ....Pages i-v
Kinderspiel, Tötungssimulation oder Massenmarkt (Sven Jöckel)....Pages 7-16
Aufbau des Bandes (Sven Jöckel)....Pages 17-19
Geschichte der Computerspiele (Sven Jöckel)....Pages 21-44
Das Computerspiel im Spiegel der Gesellschaft (Sven Jöckel)....Pages 45-76
Was die Wissenschaft über Computerspiele weiß (Sven Jöckel)....Pages 77-116
Ausblick (Sven Jöckel)....Pages 117-126
Epilog (Sven Jöckel)....Pages 127-127
Back Matter ....Pages 129-139