ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Увлекательное создание трехмерных компьютерных игр без программирования

دانلود کتاب Увлекательное создание трехмерных компьютерных игр без برنامه نویسی

Увлекательное создание трехмерных компьютерных игр без программирования

مشخصات کتاب

Увлекательное создание трехмерных компьютерных игр без программирования

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
 
ناشر: ДМК 
سال نشر: 2005 
تعداد صفحات: 547 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 71 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 48,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 12


در صورت تبدیل فایل کتاب Увлекательное создание трехмерных компьютерных игр без программирования به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب Увлекательное создание трехмерных компьютерных игр без برنامه نویسی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب Увлекательное создание трехмерных компьютерных игр без برنامه نویسی

این کتاب نحوه استفاده از Game Maker، 3D GameMaker، Gmax، Reality factory، Multimedia Fusion، MilkShape 3D Modeler، Paint Shop Pro و موارد دیگر را برای ایجاد بازی های دیدنی و هیجان انگیز بدون نوشتن یک خط کد نشان می دهد. مراحل توسعه شخصیت ها، سلاح ها، مناظر، امتیازدهی، ویژگی های ایجاد محافظ صفحه، تبلیغات و غیره شرح داده شده است. این کتاب تاریخچه ظهور و توسعه بازی های رایانه ای را شرح می دهد، ژانرهای آنها را با جزئیات تجزیه و تحلیل می کند، ترکیب مخاطبان کاربر، مزایا و معایب معروف ترین پروژه ها را بررسی می کند. نویسنده توجه زیادی به اصطلاحات و برنامه ریزی شایسته در روند طراحی و توسعه بازی ها دارد. سی دی همراه شامل محصولات نرم افزاری مورد مطالعه، فایل های گرافیکی و صوتی مورد نیاز برای تکمیل تمرینات و نمونه هایی از بازی های تمام شده است. این نشریه خطاب به همه کسانی است که به ایجاد بازی های رایانه ای علاقه مند هستند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

В книге рассказывается о том, как с помощью программ Game Maker, 3D GameMaker, Gmax, Reality factory, Multimedia Fusion, MilkShape 3D Modeler, Paint Shop Pro и других создать зрелищные и увлекательные игры, не написав при этом ни строчки программного кода. Описаны процедуры разработки персонажей, вооружения, декораций, подсчета очков, особенности создания экранных заставок, рекламных роликов и т.д. В книге изложена история возникновения и развития компьютерных игр, подробно анализируются их жанры, состав пользовательской аудитории, достоинства и недостатки наиболее известных проектов. Автор уделяет большое внимание терминологии и грамотному планированию процесса проектирования и разработки игр. На прилагаемом компакт-диске содержатся изучаемые программные продукты, графические и звуковые файлы, требуемые для выполнения упражнений, а также примеры готовых игр. Издание адресовано всем, кто интересуется вопросами создания компьютерных игр.



فهرست مطالب

Благодарности
Введение
Глава 1. Обзор программирования компьютерных игр
	Ключевые роли в команде разработчиков
		Дизайнер
		Программист
		Члены команды, которые работают со звуком
	Вторичные позиции
	Обзор главы
Глава 2. Введение в разработку компьютерных игр
	Создание игровой студии
	Система и оборудование
		Компьютер
		Процессор
		Оперативная память (RAM)
		Графические (видео) карты и 3D-карты
	Другие устройства
		Сканер
		Цифровая камера
		Модем
		Устройства для резервного копирования
		Дигитайзеры
		Сеть
		Сеть Ethernet
		Беспроводная сеть
		Телефонная сеть
		Сеть AC-wire
		Кресло и рабочий стол
	Советы при покупке оборудования
	Обзор главы
Глава 3. Основные элементы игры
	Изображения
		Пиксел
		Разрешение
		Пропорции изображения
		Цвет
		Количество цветов
		Манипулирование изображениями
		Сложные операции
		Сглаживание неровностей контура
		Графические форматы
		Звуки
Глава 4. Документ дизайна
	Что такое документ дизайна?
	Значение для членов команды
	Обзор главы
Глава 5. Элементы документа дизайна
	Обзор игры (сюжетная линия)
	Уровни
	Герои и враги
	Навигация по меню
	Пользовательский интерфейс
	Музыка и звуковые эффекты
	Режим одиночного игрока или Multiplayer
	Приложения
	Оформление
	Предложения по игре
	Игровой рынок
	Техническая информация и риски
	Необходимые ресурсы и график
	Обзор главы
Глава 6. Какой язык программирования или инструменты нужно использовать
	Обзор
	Ассемблер
	C
	С++
	Visual Basic
	Другие
		Delphi
		Java
		Macromedia Director
		3D Game Studio
		3D RAD
	Обзор главы
Глава 7. Введение в Game Maker
	Установка
	Интерфейс программы Game Maker
		Resource Explorer
		Меню и панель инструментов
	Обзор главы
Глава 8. Ваш первый проект в Game Maker
	Базовые принципы работы с программой Game Maker
		Объекты
		Спрайты
		События
	Создание игры
	Сохранение и запуск
	Обзор главы
Глава 9. Двухмерный космический шутер
	Установка игры
	Спрайты
		Создание первого спрайта
		Создание остальных спрайтов
	Звуки
	Фон
	Объекты
	Создание других объектов
	Столкновения
	Комнаты
	Тестирование
	Обзор главы
Глава 10. Введение в Multimedia Fusion
	Установка
	Обзор главы
Глава 11. Редакторы Multimedia Fusion
	Введение в MMF
		Storyboard Editor
		Frame Editor
		Event Editor
	Обзор главы
Глава 12. Наша первая игра в MMF
	Начнем
		Перемещение
		События
	Обзор главы
Глава 13. Завершение создания нашей первой игры
	Продолжение работы над проектом
		Очки и звуковые эффекты
	Обзор главы
Глава 14. Музыка и звуковые эффекты
	Введение в ACID
	Установка
	Специфика ACID
		Интерфейс
		Изменение интерфейса
		Media Explorer
		Track View
		Beat Ruler
		Time Ruler
		Полосы прокрутки
		Управление масштабированием
		Track List
		Вкладка Properties
	Обзор главы
Глава 15. Adobe Audition
	Установка
	Интерфейс
		Панели инструментов
		Display Range Bar
		Amplitude Ruler
		Waveform Display
	Поля Time Display
		Level Meters
		Time
		Status Bar
		Transport
		Zoom
	Обзор главы
Глава 16. Звук и музыка
	Почему звук и музыка так важны
	Типы звуков
	Запись или создание звука и музыки
	Запись звуков
		Использование PDA
		Использование записывающего устройства
		Использование панели микширования вашей звуковой карты
		Использование инструмента Cool Edit для записи звука выстрела
	Создание музыки
		Использование контуров
		Создание музыки
		Создание проекта с помощью программы ACID Pro
	Обзор главы
Глава 17. Введение в gmax
	Обзор gmax
	Установка gmax
		Установка файлов подсказки
		Установка Мастеров
	Пользовательский интерфейс gmax
		Создание трехмерного объекта
		Правка объекта
	Обзор главы
Глава 18. Использование gmax в Flight Simulator 2002 Professional
	Установка Flight Simulator
		Установка загруженных файлов
	Создание пейзажа
	Экспорт файла в программу Flight Simulator
	Обзор главы
Глава 19. Моделирование самолета в gmax
	Создание модели
		Добавление другого поля
	Обзор главы
Глава 20. Введение в MilkShape 3D
	Введение в MilkShape 3D
		Установка
	Интерфейс программы MilkShape 3D
	Управление режимами просмотра
	Базовые функции моделирования
		Примитивные объекты
		Cфера
		Геосфера
		Поле
		Цилиндр
	Узлы и стороны
		Инструмент Select
	Перемещение
	Масштабирование
	Вращение
		Вытягивание
	Инструменты анимации
		Суставы
		Меню
		Файл
		Правка
		Узел
		Стороны
		Другие меню
	Обзор главы
Глава 21. Введение в Paint Shop Pro
	Введение в Paint Shop Pro
	Установка
	Пользовательский интерфейс
		Панель инструментов
		Палитра инструментов
		Палитра опций, связанных с инструментами
		Цветовая палитра
		Стиль и текстура
		Инструменты рисования
		Инструмент Кисть (Paintbrush)
		Eraser (Ластик)
		Пульверизатор
		Заданные объекты
		Инструмент Flood Fill (Заливка)
		Инструменты векторного рисования
		Векторы и растры
		Слои
		Инструмент черчения
	Обзор главы
Глава 22. Создание низкополигональной модели в MilkShape 3D
	Начало процесса
		Двухмерный эскиз
		MilkShape 3D
		Оружейная ложа
	Создание ствола
		Барабан
		Курок
	Настройка модели
		Оружейная ложа
		Ствол
		Смягчение
	Обзор главы
Глава 23. Модель для Half-Life
	Начало работы
		Создание верхней части туловища
		Создание ног
		Ступня
		Зеркальное отображение ноги и ступни
		Создание рук
		Создание головы
		Текстурирование модели
	Создание шаблона
		Рисование на шаблоне
		Импорт в программу MilkShape
	Базовые принципы анимации
		Компилирование модели
	Обзор главы
Глава 24. 3D-симулирование с использованием MMF
	Трехмерный спрайтовый объект
	Дополнительные объекты
		Mode 7 ex
	A ctive Picture и A ctive Object
		Пример
	Обзор главы
Глава 25. Рисование графических объектов для игры Duck Blast в программе Paint Shop Pro
	Последовательно рисуем фон
	Рисование облаков
	Облако для MMF
	Рисование утки
	Обзор главы
Глава 26. Трехмерные модели для Duck Blast
	Пошаговое моделирование
	Пошаговое рисование моделей
	Пошаговое рисование в Paint Shop Pro
	Обратно в Lithunwrap
	Экспорт файлов для MMF
	Обзор главы
Глава 27. Завершение работы над игрой Duck Blast 3D
	Начнем
	Движение утки
	Несколько уток
	События, связанные с движением
	Добавление музыки и звуковых эффектов
	Обзор главы
Глава 28. Введение в 3D Gamemaker
	Установка
	Обзор главы
Глава 29. Создание игры в 3D Gamemaker
	Начало работы
	Настройки игры
	Сохранение игры
	Игра
	Обзор главы
Глава 30. Silly Adventure
	Проект
	Обзор главы
Глава 31. Space War
	Проект
	Обзор главы
Глава 32. Произвольные трехмерные модели в T3DGM
	Произвольные трехмерные модели
	Обзор главы
Глава 33. Построение новых трехмерных уровней
	Начало
	Обзор главы
Глава 34. Tomb Raiding X 2
	Произвольный уровень
	Встроенный уровень
	Обзор игры
Глава 35. Введение в Reality Factory
	Установка
	Запуск Video Setup
	Инструменты RF
	Обзор главы
Глава 36. Начало работы с Reality Factory
	С чего начать?
	Базовая навигация
	Использование камер
	Режимы редактирования
		Actors
		Миры BSP
		Настройка шкалы в сетке и отступа
	Шесть основных форм
		Добавление блоков на вашу карту
	Настройка блоков
	Копирование блоков
		Выбор нескольких блоков
	Построение текстурированного режима просмотра
		Копирование нескольких блоков
		Вращение блоков
	Неправильное расположение
	Изменение размеров нескольких блоков
	Добавление объектов
	Текстурирование ваших уровней
	Компилирование ваших уровней
		Режим просмотра от первого лица
		Режим просмотра от третьего лица
		Режим просмотра в стиле Diablo
	Ссылки
	Обзор главы
Приложение A. Документ дизайна: шутер от первого лица
	История дизайна
		Версия 1.10
		Версия 1.20
	Обзор игры
		Тип игры
		Идеи игры
		Расположение
		Игроки
		Главная цель
		Обзор игры
	Функции
		Функции многопользовательского режима
		Редактор
	Игровой мир
		Обзор
		Ключевые точки
		Объекты
	Графика
		Рендерирование / трехмерный движок
	Персонажи игры
		Главный герой
		Враги
	Оружие
		Типы
	Музыка и звуковые эффекты
		Музыка
		Звуковое оформление
	Приложение ABC
	Пользовательский интерфейс
	Рендерирование и анимация персонажей
Приложение В. Ссылки на Web-сайты и группы новостей, связанные с программированием игр
	Ссылки на Web-сайты
	Ссылки на рабочие группы
		Языковые группы
		Группы по графике
		Группы AI
		Группы по играм
Приложение С. О CD-ROM
	Общие минимальные системные требования
	Game Maker 4 (http://www.cs.ruu.nl/people/markov/gmaker). Полная версия
		Системные требования
	3D GameMaker (www.the3dgamemaker.com). Демоверсия
		Минимальные системные требования
		Рекомендуемые системные требования
	Multimedia Fusion (www.clickteam.com). Пробная версия
		Системные требования
	gmax (www.discreet.com). Полная версия
		Системные требования
	MilkShape 3D 1.70 (http://www.swissquake.ch/ chumbalum-soft/). Пробная версия
		Системные требования
	Paint Shop Pro 8.1 (www.jasc.com). Пробная версия
		Минимальные системные требования
		Рекомендуемая конфигурация для Paint Shop Pro 8
	Reality Factory .071 (http://www.realityfactory.ca/). Бесплатная версия
		Системные требования
	Папки




نظرات کاربران