دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Хэсс. Фелиция
سری:
ISBN (شابک) : 9785913594853
ناشر: СОЛОН-Пресс
سال نشر: 2022
تعداد صفحات: [301]
زبان: Russian
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 30 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Практическое пособие. Blender 3.0 для любителей и профессионалов. Моделинг, анимация, VFX, видеомонтаж. به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب راهنمای عملی Blender 3.0 برای آماتورها و حرفه ای ها. مدل سازی، انیمیشن، VFX، ویرایش ویدئو. نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
От автора Будущему 30-артисту Инструментарий 30-художника Требования компаний к образованию сотрудника Blender 3D - отличный старт в профессию Особенности новой версии Blender 3 Глава 1. Быстрый старт для нечайников 1.1. Базовые инструменты Blender 1.2. Манипуляции с объектами 1.3. Способы выделения объектов 1.4. Первые модели. Настройка камеры 1.5. Логические операции. Инструмент фаска 1.6. Ребра и скосы. Применение материалов Глава 2. Быстрые эффекты, основы анимации 2.1. Введение в физику трехмерного редактора 2.2. Симуляция жидкости. Воксели, домены, HDRI 2.3. Встроенные, бесплатные и платные аддоны 2.4. Применение аддонов. Пирамида. Ландшафт 2.5. Простая система частиц 2.6. Сцена с замком. Аддон Wall Factory 2.7. Анимация физики ткани 2.8. Система частиц по типу Рой. Рассеивание света 2.9. Симуляция океана. Узел Френель Глава 3. Сложная и составная анимация 3.1. Анимация по ключевым кадрам 3.2. Модели шахматных фигур. Референсы. Анимация 3.3. Динамическое рисование. Дождь. HDRI-карты 3.4. Быстрые эффекты. Салюты и фейерверки 3.5. Симуляция снега. Узел Атрибут 3.6. Физика мягких тел. Падение 3.7. Сдавливание алюминиевой банки. Узел Микс RGB и текстура Градиента 3.8. Низкополигональный автомобиль и анимация его движения 3.9. Ограничители твердых тел 3.10. Карандашная анимация Глава 4. Спецэффекты (VFX) и видеомонтаж 4.1. Введение в визуальные эффекты 4.2. Внедрение видеосцены. Изумруд 4.3. Хромакей. Танцующая девочка 4.4. Симуляция огня и дыма. Физика эффектов 4.5. Создание материала для огня. Волюметрики 4.6. Нод Кеинг. Основы хромакея. Постобработка 4.7. Аддон Cell Fracture 4.8. Взрыв с использованием системы частиц 4.9. Видеомонтаж и профессиональная анимация с VFX Заключение