دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: سری: ناشر: سال نشر: تعداد صفحات: زبان: Russian فرمت فایل : CHM (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 16 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Иллюстрированный самоучитель по Cinema 4D به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب آموزش مصور Cinema 4D نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
نویسنده ناشناس. کتاب درسی الکترونیک.
Cinema 4D در میان پرکاربردترین بستههای گرافیکی سهبعدی قرار
میگیرد و کاربرد خود را در بسیاری از زمینهها مییابد: بازیهای
رایانهای، تلویزیون، معماری، فیلمسازی، واقعیت مجازی و طراحی
وب. Cinema 4D با وجود سهولت استفاده ظاهری، ابزاری فوق العاده
قدرتمند و همه کاره است که می تواند به روش های مختلف مورد
استفاده قرار گیرد. تقریباً هر عملی را می توان با استفاده از
چندین روش انجام داد که هیچ کدام را نمی توان تنها روش صحیح
نامید. این انعطاف در استفاده از ابزار برای ایجاد هر پروژه یکی
از مزیت های مهم پکیج Cinema 4D است و یکی از اهداف این کتاب
بررسی این روش ها می باشد.
این کتاب هم برای مبتدیان و هم برای افراد با تجربه مفید خواهد
بود. کاربران برای وضوح، هر بخش با تصاویر توضیحی همراه است. هر
فصل حاوی اطلاعات نظری، توضیحات ابزارها و تنظیمات و همچنین
دستورالعمل های گام به گام برای انجام کارهای عملی است. علاوه بر
این، نکات عملی ارائه شده است که تکنیک های اضافی را توصیف می
کند. ترکیبی از بخشهای تئوری و عملی به شما این امکان را میدهد
که نه تنها با برنامه کار کنید، بلکه به یک گرافیست سه بعدی تبدیل
شوید، و همچنین رویکردهای خود را برای انجام کارهای خاص توسعه
دهید.
یک کاربر مبتدی باید مطالعه کند. کتاب از همان ابتدا و به ترتیب.
این به شما کمک می کند تا با تمام ابزارها و نحوه کار آنها آشنا
شوید. درک نظریه پشت ابزارها به شما این امکان را می دهد که از
آنها به بهترین شکل استفاده کنید.
این کتاب همچنین برای کاربران با تجربه تری که قبلاً با Cinema 4D
آشنا هستند مفید خواهد بود. در اینجا آنها میتوانند رویکرد
جدیدی برای استفاده از ابزارهای خاص پیدا کنند یا مستقیماً به
بخشهای مورد علاقه خود بپرند.
ترتیب ارائه مطالب در کتاب با ترتیب ایجاد پروژهها در گرافیک
سهبعدی مطابقت دارد.
در همان ابتدای کتاب با رابط کاربری و تنظیمات برنامه آشنا می
شوید و نحوه شروع کار با آن را یاد می گیرید. علاوه بر این، در
حال حاضر در فصل 1، کار با پروژه ای آغاز می شود که در سراسر کتاب
انجام خواهد شد.
فصل های 2 و 3 به کار با ساده ترین اشیاء - اولیه، مدل سازی بر
اساس آنها و ابزارهای مدیریت اختصاص دارد. آنها شما یاد خواهید
گرفت که چگونه از ابزارهای مختلفی برای کمک به ساختن صحنه ها و
اشیاء پیچیده استفاده کنید.
فصل 4 رویکرد متفاوتی را برای مدل سازی معرفی می کند - با استفاده
از ژنراتورهای NURBS و مدل سازی کم چند ضلعی.
در فصل 5 شما در مورد اصول ایجاد و دستکاری کاراکترها در گرافیک
سه بعدی، که از پوسته شروع می شود و با سینماتیک معکوس ختم می
شود، آشنا خواهید شد.
فصل 6 انیمیشن اشیا، اصول اولیه ایجاد فیلم های متحرک و ابزارهایی
برای کنترل پارامترها در طول زمان را پوشش می دهد. .
فصل های 7 و 9 در مورد استفاده از منابع نور و تنظیم دوربین ها
برای رندر صحنه ها، نحوه قرارگیری صحیح آنها و نحوه تنظیم تنظیمات
متعدد صحبت می کنند.
فصل 8 مواد و بافت ها را پوشش می دهد که به سطوح با رنگ ها و
الگوهای مختلف شما یاد خواهید گرفت که چگونه پارامترهای سطحی
مانند براقیت، درخشش، شفافیت، بازتاب و بسیاری موارد دیگر را
تنظیم کنید.
فصل 10 شامل شرحی از اشیاء صحنه اضافی است که به خلاص شدن از
احساس قطع شدن یک صحنه از صحنه کمک می کند. دنیای واقعی و ایجاد
برخی جلوههای اضافی.< br/>کتاب با فصل 11 پایان مییابد که
شامل تجسم صحنهها و فیلمها و همچنین ایجاد افکتهای مختلف است
که به شما امکان میدهد تصاویر و ویدیوهای باکیفیت دریافت
کنید.
پس از مطالعه در کل کتاب، نحوه ایجاد پروژه ها از ابتدا تا انتها
را یاد خواهید گرفت: مدل سازی، بافت سازی، متحرک سازی و رندر صحنه
های سه بعدی.
Автор не известен. Электронное учебное пособие.
Cinema 4D стоит в одном ряду с наиболее широко используемыми
пакетами трехмерной графики и находит свое применение во многих
областях: компьютерных играх, телевидении, архитектуре, съемке
фильмов, создании виртуальной реальности и Web-дизайне.
Несмотря на кажущуюся простоту использования, Cinema 4D
является невероятно мощным и многогранным инструментом, и его
использование также может быть разносторонним. Практически
любое действие может быть осуществлено несколькими методами, ни
один из которых нельзя назвать единственно верным. Подобную
гибкость в использовании инструментов для создания любых
проектов можно отнести к важным преимуществам пакета Cinema 4D,
и одной из задач данной книги является рассмотрение этих
способов.
Эта книга будет полезна как начинающим, так и более опытным
пользователям. Для наглядности каждый раздел сопровождается
поясняющими иллюстрациями. В каждой главе содержатся
теоретические сведения, описание инструментов и настроек, а
также пошаговые инструкции для выполнения практических заданий.
Кроме того, приводятся практические советы, содержащие описание
дополнительных приемов. Сочетание теории и практических
разделов позволит вам не только работать с программой, но и
стать художником трехмерной графики, а также разрабатывать
собственные подходы к выполнению тех или иных задач.
Начинающему пользователю следует изучать книгу с самого начала
и по порядку. Это поможет познакомиться со всеми инструментами
и принципами их работы. Понимание теории, лежащей в основе
инструментов, позволит применять их наиболее рациональным
способом.
Эта книга также будет полезна более опытным пользователям,
которые уже знакомы с Cinema 4D. Здесь они смогут найти новый
подход к использованию тех или иных инструментов или сразу
перейти к интересующим их разделам.
Порядок изложения материала в книге соответствует
последовательности создания проектов в трехмерной
графике.
В самом начале книги вы познакомитесь с интерфейсом и
настройками программы и узнаете, как начать работать с ней.
Кроме того, уже в главе 1 начинается работа с проектом,
выполнение которого осуществляется в течение всей книги.
Главы 2 и 3 посвящены работе с наиболее простыми объектами -
примитивами, моделированию на их основе и средствам управления
ими. Вы узнаете, как применять различные инструменты,
позволяющие конструировать сложные сцены и объекты.
В главе 4 описан другой подход к моделированию - применение
генераторов NURBS и низкополигональное моделирование.
Из главы 5 вы узнаете о принципах создания и управления
персонажами в трехмерной графике, начиная с оболочки и
заканчивая инверсной кинематикой.
В главе б рассказывается об анимации объектов, об основах
создания анимированных роликов и инструментах управления
параметрами во времени.
В главах 7 и 9 говорится о применении источников освещения и
установке камер для визуализации сцен, о том, как правильно их
расставить и как настроить многочисленные параметры.
Глава 8 посвящена материалам и текстурам, придающим
поверхностям различные цвета и рисунки. Вы узнаете, как
настраивать такие параметры поверхностей, как глянец, свечение,
прозрачность, отражение и многие другие.
Глава 10 содержит описание дополнительных объектов сцены,
которые помогают избавиться от ощущения оторванности сцены от
реального мира и создавать некоторые дополнительные
эффекты.
Завершает книгу глава 11, посвященная описанию визуализации
сцен и роликов, а также созданию различных эффектов,
позволяющих получить высококачественные изображения и
видеоролики.
Изучив всю книгу, вы научитесь создавать проекты с начала и до
конца: моделировать, текстурировать, анимировать и
визуализировать трехмерные сцены.