دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: رسانه ها ویرایش: نویسندگان: Anna Anthropy سری: Boss Fight Books #3 ISBN (شابک) : 9781940535029 ناشر: Boss Fight Books سال نشر: 2014, June 2 تعداد صفحات: 142 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 435 کیلوبایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب ZZT: کتابهای مبارزه با رئیس آنتروپی zzt
در صورت تبدیل فایل کتاب ZZT به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ZZT نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در سال 1991، مدتها قبل از اینکه Epic Games بلاکباسترهایی مانند Unreal، Infinity Blade و Gears of War را منتشر کند، تیم سوئینی یک بازی کوچک و عجیب MS-DOS به نام ZZT منتشر کرد. سادگی گرافیک متنی آن پیچیدگی ویرایشگر جهانی آن را پنهان می کرد: بازیکنان می توانستند از ZZT برای طراحی بازی های خود استفاده کنند. این ویژگی برای هزاران گیمر، از جمله Anna Anthropy، نویسنده Rise of the Videogame Zinesters، آشکار شد. ZZT یک کاوش در یک قاره زیر آب است، یک تاریخچه شخصی از جنبش اشتراکافزار، هنر ascii، مبارزه هویت نوجوانان درهم، سکس سایبری، گذار، هنر خارجی، هزاران مرگ بارنی دایناسور، و اتفاقی که وقتی یک کودک ده ساله رخ میدهد. به زبان برنامه نویسی که می تواند بفهمد دستش می گیرد. گفته می شود که اولین آلبوم Velvet Underground تنها چند هزار نسخه فروخت، اما هرکسی آن را شنید گروهی تشکیل داد. خب همه ZZT بازی نکردهاند، اما همه کسانی که آن را بازی کردند طراح بازی شدند.
In 1991, long before Epic Games was putting out blockbusters like Unreal, Infinity Blade, and Gears of War, Tim Sweeney released a strange little MS-DOS shareware game called ZZT. The simplicity of its text graphics masked the complexity of its World Editor: players could use ZZT to design their own games. This feature was a revelation to thousands of gamers, including Anna Anthropy, author of Rise of the Videogame Zinesters. ZZT is an exploration of a submerged continent, a personal history of the shareware movement, ascii art, messy teen identity struggle, cybersex, transition, outsider art, the thousand deaths of Barney the Dinosaur, and what happens when a ten-year-old gets her hands on a programming language she can understand. It’s been said that the first Velvet Underground album sold only a few thousand copies, but that everyone who heard it formed a band. Well not everyone has played ZZT, but everyone who played it became a game designer.