دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نويسي ویرایش: 2nd نویسندگان: Michael Abrash سری: ISBN (شابک) : 9781883577896, 1883577896 ناشر: Coriolis Group Books سال نشر: 1996 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : CHM (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 6 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Zen of Graphics Programming, 2nd Edition: Master the Art of Creating Fast PC Games and Graphics Applications به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی Zen of Graphics ، ویرایش 2: استاد هنر ایجاد سریع بازی های PC و برنامه های گرافیکی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب اطلاعات بسیار باکیفیتی در مورد برنامه نویسی گرافیکی، عمدتاً در سیستم های 80x86 است. جمع آوری اطلاعات ارائه شده توسط افراد زیادی سال ها طول می کشد. من این کتاب را به هر کسی که میخواهد برنامهنویسی گرافیکی را شروع کند، یا کسی که در حال برنامهنویسی است، اما میخواهد کد را بهینه کند یا افکتهای جدید پیدا کند، توصیه میکنم. همچنین می دانم که مایکل آبرش در حال حاضر برای نرم افزار ID کار می کند و موتور بازی هایی مانند DOOM و Quake را ساخته است. مردی با این کالیبر برنامه نویسی نشانه ای مطمئن از محتویات این کتاب است
This book is a highly-quality wealth of information about graphical programming, mostly in 80x86 systems. The information included would take many people years to collect on their own. I would recommend this book to anyone who would like to start graphical programming, or someone who is already programming, but wants to optimize code or find new effects. Also, I know that Michael Abrash works for ID software now, and made the engine for such games as DOOM and Quake. A man of this programming caliber is a sure indication of the contents of this book