دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: ابتدایی ویرایش: نویسندگان: Kurt Jaegers سری: ISBN (شابک) : 9781849690669, 1849690669 ناشر: سال نشر: 2010 تعداد صفحات: 428 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 4 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب XNA 4.0 Game Development by Example: Beginner's Guide به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب توسعه بازی XNA 4.0 توسط مثال: راهنمای مبتدی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
با مایکروسافت XNA 4.0 بازی های هیجان انگیز خود را ایجاد کنید. با XNA چهار سبک مختلف بازی شامل گیج کننده، تیرانداز فضایی، تیراندازی چند محوره و بازی پلتفرمر پرش و دویدن است که به تدریج افزایش می یابد. در پیچیدگی برای پوشش طیف گسترده ای از تکنیک های توسعه بازی تمرکز کامل بر روی توسعه بازی ها با نسخه رایگان XNA بسته بندی شده با پیشنهادات بسیاری برای گسترش بازی تمام شده شما است که باعث می شود شما انتقادی، فنی و خلاقانه فکر کنید نوشته های تازه پر از مثال های سرگرم کننده بسیار شما را با مفاهیم برنامه نویسی و اجرای بازی با XNA 4.0 آشنا می کند. یک راهنمای مبتدی عملی با رویکردی سریع اما دوستانه و جذاب در توسعه بازی In Detail استودیوی بازی XNA به علاقه مندان و توسعه دهندگان بازی مستقل این امکان را می دهد تا به راحتی بازی های ویدیویی ایجاد کنند. این به شما این قدرت را می دهد که خلاقیت های خود را در پلتفرم های Windows، Xbox 360، Zune و Windows Phone زنده کنید. اما قبل از اینکه با XNA به خلاقیت خود جان بخشید، باید درک کاملی از برخی مفاهیم توسعه بازی به دست آورید. این کتاب هم مفاهیم و هم پیادهسازیهای لازم را پوشش میدهد تا بتوانید خلاقیتهای خود را با XNA شروع کنید. جزئیات ایجاد چهار بازی، همه در سبکهای مختلف، از ابتدا تا انتها با استفاده از چارچوب XNA مایکروسافت، شامل یک گیج، تیرانداز فضایی، تیراندازی چند محوره و یک بازی پلتفرم پرش و دویدن است. هر بازی مفاهیم و تکنیک های جدیدی را برای ایجاد پایه ای محکم برای ایده ها و خلاقیت خود معرفی می کند. با شروع اصول اولیه کشیدن تصاویر روی صفحه، کتاب سپس به صورت تدریجی انیمیشن های جن، ذرات، جلوه های صوتی، نقشه های مبتنی بر کاشی و مسیریابی را معرفی می کند. سپس ترکیب XNA با فرمهای ویندوز را برای ایجاد یک ویرایشگر نقشه تعاملی بررسی میکند و با استفاده از نقشههای ایجاد شده توسط ویرایشگر، یک بازی به سبک پلتفرم میسازد. در نهایت، این کتاب ملاحظات لازم برای استقرار بازیهای شما در پلتفرم Xbox 360 را پوشش میدهد. در پایان کتاب، شما پایه محکمی از مفاهیم و تکنیکهای توسعه بازی و همچنین نمونه بازیها برای گسترش و نوآوری خواهید داشت. شما دانش لازم برای ایجاد بازی هایی را خواهید داشت که بتوانید بدون داشتن ارتشی از توسعه دهندگان بازی، آن ها را تکمیل کنید. آموزش گام به گام استفاده از Microsoft XNA با ایجاد چهار سبک مختلف از بازی های ویدئویی. آنچه از این کتاب خواهید آموخت نصب Microsoft XNA Framework و ابزارهای مورد نیاز آن ساخت پروژه های بازی XNA و پروژه های محتوای XNA مربوطه ایجاد یک بازی به سبک پازل با کاوش در مفاهیم حالت های بازی، بازگشت و انیمیشن دو بعدی افکت های صوتی را به بازی خود اضافه کنید. مدیر جلوههای صوتی \"Fire-and-Forget\" ایجاد یک سیستم ذرات برای تولید انفجارهای تصادفی با ساختن یک تیرانداز فضایی در یک میدان سیارکی پر هرج و مرج، جلوههای صوتی، برخوردها و انفجارهای مبتنی بر ذرات را اجرا کنید. الگوریتم مسیریابی A* را پیاده سازی کنید تا به دشمنان اجازه دهید بازیکن را ردیابی کنند. ایجاد نقشه های مبتنی بر کاشی و تانک های دشمن مسیریابی در میان طوفانی از گلوله ها در یک تیرانداز چند محوره، XNA و فرم های ویندوز را ترکیب کنید تا یک ویرایشگر نقشه برای موتور نقشه کاشی چند لایه اجرا، پرش، و له کردن دشمنان در یک پلتفرم اسکرول جانبی با استفاده از نقشههای ویرایشگر خود، خلاقیتهای خود را برای پلتفرم Xbox 360 تغییر دهید و بازیهای خود را در کنسول اجرا کنید. رویکرد این کتاب یک گام به گام است. آموزشی که شامل کد منبع کامل برای همه بازی های تحت پوشش است. این سبک جذاب را برای آموزش تمام مفاهیم توسعه بازی اتخاذ می کند. هر بلوک کد توضیح داده شده است و مفاهیم توسعه بازی نمودار شده و با جزئیات پوشش داده شده است. هر بازی با یک توضیح مفهومی شروع می شود و با پیشنهادهایی برای گسترش بازی تمام شده به پایان می رسد. این کتاب برای چه کسی نوشته شده است. با استفاده از این کتاب می توانید بدون تجربه ساخت بازی شروع به ساخت بازی کنید. دانش اولیه C# برای شروع توسعه بازی شما مفید خواهد بود، اما ضروری نیست.
Create your own exciting games with Microsoft XNA 4.0 Dive headfirst into game creation with XNA Four different styles of games comprising a puzzler, a space shooter, a multi-axis shoot 'em up, and a jump-and-run platformer Games that gradually increase in complexity to cover a wide variety of game development techniques Focuses entirely on developing games with the free version of XNA Packed with many suggestions for expanding your finished game that will make you think critically, technically, and creatively Fresh writing filled with many fun examples that introduce you to game programming concepts and implementation with XNA 4.0 A practical beginner's guide with a fast-paced but friendly and engaging approach towards game development In Detail XNA Game Studio enables hobbyists and independent game developers to easily create video games. It gives you the power to bring your creations to life on Windows, the Xbox 360, the Zune, and the Windows Phone platforms. But before you give life to your creativity with XNA, you need to gain a solid understanding of some game development concepts. This book covers both the concepts and the implementations necessary to get you started on bringing your own creations to life with XNA. It details the creation of four games, all in different styles, from start to finish using the Microsoft XNA Framework, including a puzzler, space shooter, multi-axis shoot-'em-up, and a jump-and-run platform game. Each game introduces new concepts and techniques to build a solid foundation for your own ideas and creativity. Beginning with the basics of drawing images to the screen, the book then incrementally introduces sprite animation, particles, sound effects, tile-based maps, and path finding. It then explores combining XNA with Windows Forms to build an interactive map editor, and builds a platform-style game using the editor-generated maps. Finally, the book covers the considerations necessary for deploying your games to the Xbox 360 platform. By the end of the book, you will have a solid foundation of game development concepts and techniques as well as working sample games to extend and innovate upon. You will have the knowledge necessary to create games that you can complete without an army of fellow game developers at your back. A step-by-step tutorial to using Microsoft XNA by creating four different styles of video games. What you will learn from this book Install the Microsoft XNA Framework and its required tools Build XNA Game projects and associated XNA Content projects Create a puzzle-style game exploring the concepts of game states, recursion, and 2D animation Add sound effects to your game with a "fire-and-forget" sound effects manager Create a particle system to generate random explosions Implement sound effects, collisions, and particle-based explosions by building a space shooter inside a chaotic asteroid field. Implement the A* path-finding algorithm to allow enemies to track down the player Generate tile-based maps and path-finding enemy tanks amidst a storm of bullets in a multi-axis shooter Combine XNA and Windows Forms to create a map editor for a multi-layered tile map engine Run, jump, and squash enemies in a side-scrolling platform using the maps from your editor Modify your creations for the Xbox 360 platform and deploy your games to the console Approach This book is a step-by-step tutorial that includes complete source code for all of the games covered. It adopts an engaging style to teach all the game development concepts. Each block of code is explained, and game development concepts are diagrammed and covered in detail. Each game begins with a concept description and concludes with suggestions for expanding on the finished game. Who this book is written for If you are an aspiring game developer who wants to take a shot at creating games for the Microsoft Windows platform with the XNA Framework, then this book is for you. Using this book, you can get started with creating games without any game development experience. A basic knowledge of C# would be helpful to kick-start your game development, but it's not essential.