ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب XNA 3D Primer

دانلود کتاب آغازگر XNA 3D

XNA 3D Primer

مشخصات کتاب

XNA 3D Primer

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9780470596937 
ناشر: Wrox 
سال نشر: 2010 
تعداد صفحات: 42 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 2 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 48,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب XNA 3D Primer به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب آغازگر XNA 3D نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب آغازگر XNA 3D

این Wrox Blox شما را در دنیای برنامه نویسی سه بعدی راهنمایی می کند و دانش و پایه ای در برنامه نویسی بازی با استفاده از چارچوب XNA مایکروسافت به شما می دهد. شما اصول اولیه را از ریاضیات سه بعدی تا انیمیشن مدل سازی خواهید آموخت، از جمله تمام موضوعات مورد نیاز برای شروع توسعه بازی های سه بعدی، مانند نحوه قرار دادن اشیا در فضای سه بعدی، تشخیص برخورد، کنترل دوربین بازی، و درک اصول اولیه سایه بان ها - ویژه برنامه هایی که روی پردازنده گرافیکی اجرا می شوند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This Wrox Blox will guide you through the world of 3D programming and give you solid knowledge and a foundation in game programming using Microsoft's XNA Framework. You will learn the fundamentals from 3D mathematics to model animation, including all the subjects needed to start developing 3D games, such as how to position objects in 3D space, handle collision detection, control the game camera, and understand the basics of shaders - special programs that execute on the graphics processor.





نظرات کاربران