ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Xamarin.Forms Projects: Build multiplatform mobile apps and a game from scratch using C# and Visual Studio 2019

دانلود کتاب پروژه های Xamarin.Forms: ساخت برنامه های موبایل چند پلتفرم و یک بازی از ابتدا با استفاده از C # و Visual Studio 2019

Xamarin.Forms Projects: Build multiplatform mobile apps and a game from scratch using C# and Visual Studio 2019

مشخصات کتاب

Xamarin.Forms Projects: Build multiplatform mobile apps and a game from scratch using C# and Visual Studio 2019

دسته بندی: برنامه نويسي
ویرایش: 2 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1839210052, 9781839210051 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2020 
تعداد صفحات: 499 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 22 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 29,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 6


در صورت تبدیل فایل کتاب Xamarin.Forms Projects: Build multiplatform mobile apps and a game from scratch using C# and Visual Studio 2019 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب پروژه های Xamarin.Forms: ساخت برنامه های موبایل چند پلتفرم و یک بازی از ابتدا با استفاده از C # و Visual Studio 2019 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب پروژه های Xamarin.Forms: ساخت برنامه های موبایل چند پلتفرم و یک بازی از ابتدا با استفاده از C # و Visual Studio 2019

با استفاده از جدیدترین ویژگی‌های Xamarin.Forms 4 با کمک مجموعه‌ای از پروژه‌ها از جمله برنامه‌هایی برای چت بی‌درنگ، بازی‌های واقعیت افزوده، ردیابی موقعیت مکانی، آب‌وهوا، گالری‌های عکس و موارد دیگر، ساختن برنامه‌های تلفن همراه بین پلتفرمی را بیاموزید. Xamarin.Forms یک ابزار توسعه متقابل پلتفرم سبک وزن برای ساخت اپلیکیشن با رابط کاربری غنی است. این ویرایش دوم که برای پوشش آخرین ویژگی‌های Xamarin.Forms بهبود یافته و به روز شده است، CollectionView و Shell را به همراه مفاهیم جالبی مانند واقعیت افزوده (AR) و یادگیری ماشین پوشش می‌دهد. این کتاب با مقدمه‌ای بر Xamarin و نحوه عملکرد آن شروع می‌شود، نکاتی را برای انتخاب نوع محیط توسعه که باید هنگام برنامه‌ریزی اپلیکیشن‌های موبایلی چند پلتفرمی برای آن تلاش کنید، به اشتراک می‌گذارد. شما اولین برنامه Xamarin.Forms خود را می سازید و یاد می گیرید که چگونه از Shell برای پیاده سازی معماری برنامه استفاده کنید. این کتاب به تدریج سطح پیچیدگی پروژه ها را افزایش می دهد و شما را از طریق ایجاد برنامه های مختلف از ردیاب موقعیت مکانی و نقشه آب و هوا گرفته تا یک بازی AR و تشخیص چهره راهنمایی می کند. همانطور که پیش می روید، این کتاب شما را از چارچوب های توسعه موبایل مدرن مانند SQLite، .NET Core Mono، ARKit و ARCore می برد. می‌توانید برنامه‌های خود را برای پلتفرم‌های اندروید و iOS سفارشی کنید تا به عملکرد و سرعت مشابه بومی دست یابید. این کتاب مملو از مثال‌های جذاب است، بنابراین می‌توانید با نوشتن کد به جای خواندن تئوری بی‌پایان، مفاهیم اساسی را درک کنید. در پایان این کتاب، شما آماده خواهید بود تا برنامه‌های بومی خود را با Xamarin.Forms و فناوری‌های مرتبط با آن، مانند NET Core، Visual Studio 2019 و C# توسعه دهید. آنچه خواهید آموخت Xamarin.Forms را برای ساخت برنامه های بومی با قابلیت اشتراک گذاری کد راه اندازی کنید درک جنبه های اصلی توسعه یک برنامه تلفن همراه، مانند طرح، UX و رندر آن از رندرهای سفارشی برای دسترسی به پلتفرم خاص استفاده کنید نحوه ایجاد طرح‌بندی سفارشی برای برنامه‌های خود با Xamarin.Forms Shell را بیابید از Azure SignalR برای پیاده سازی سرویس های بدون سرور در برنامه های Xamarin خود استفاده کنید ایجاد یک بازی واقعیت افزوده (AR) برای اندروید و iOS به ترتیب با استفاده از ARCore و ARKit ساخت و آموزش مدل های یادگیری ماشینی با استفاده از CoreML، TensorFlow و خدمات شناختی Azure


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Learn to build cross-platform mobile apps using the latest features in Xamarin.Forms 4 with the help of a series of projects including apps for real-time chatting, AR games, location-tracking, weather, photo galleries, and much more Xamarin.Forms is a lightweight cross-platform development toolkit for building apps with a rich user interface. Improved and updated to cover the latest features of Xamarin.Forms, this second edition covers CollectionView and Shell, along with interesting concepts such as augmented reality (AR) and machine learning. Starting with an introduction to Xamarin and how it works, this book shares tips for choosing the type of development environment you should strive for when planning cross-platform mobile apps. You’ll build your first Xamarin.Forms app and learn how to use Shell to implement the app architecture. The book gradually increases the level of complexity of the projects, guiding you through creating apps ranging from a location tracker and weather map to an AR game and face recognition. As you advance, the book will take you through modern mobile development frameworks such as SQLite, .NET Core Mono, ARKit, and ARCore. You’ll be able to customize your apps for both Android and iOS platforms to achieve native-like performance and speed. The book is filled with engaging examples, so you can grasp essential concepts by writing code instead of reading through endless theory. By the end of this book, you’ll be ready to develop your own native apps with Xamarin.Forms and its associated technologies, such as .NET Core, Visual Studio 2019, and C#. What you will learn Set up Xamarin.Forms to build native apps with code-sharing capabilities Understand the core aspects of developing a mobile app, such as its layout, UX, and rendering Use custom renderers to gain platform-specific access Discover how to create custom layouts for your apps with Xamarin.Forms Shell Use Azure SignalR to implement serverless services in your Xamarin apps Create an augmented reality (AR) game for Android and iOS using ARCore and ARKit, respectively Build and train machine learning models using CoreML, TensorFlow, and Azure Cognitive Services



فهرست مطالب

Cover
Title Page
Copyright and Credits
Dedication
About Packt
Foreword
Contributors
Table of Contents
Preface
Chapter 1: Introduction to Xamarin
	Native applications
	Xamarin and Mono
		Code sharing
		Using existing knowledge
	Xamarin platforms
		Xamarin.iOS
		Xamarin.Android
		Xamarin.Mac
	Xamarin.Forms
		The architecture of Xamarin.Forms 
		Defining a UI using XAML
			Defining a Label control
			Creating a page in XAML
			Creating a page in C#
			XAML or C#?
		Xamarin.Forms versus traditional Xamarin
			When to use Xamarin.Forms
	Setting up a development machine
		Setting up a Mac
			Installing Xcode
			Installing Visual Studio
			Configuring the Android emulator
		Setting up a Windows machine
			Installing Xamarin for Visual Studio
			Pairing Visual Studio with a Mac
			Configuring an Android emulator and hardware acceleration
			Configuring UWP developer mode
	Xamarin productivity tooling
		Xamarin Hot Restart
		Xamarin XAML Hot Reload
	Summary
Chapter 2: Building Our First Xamarin.Forms App
	Technical requirements
	An overview of the project
	Beginning the project
		Setting up the project
			Creating the new project
			Examining the files
				DoToo
				DoToo.Android
				DoToo.iOS
				DoToo.UWP
			Updating the Xamarin.Forms packages
			Removing the MainPage file
		Creating a repository and a TodoItem model
			Defining a to-do list item
			Creating a repository and its interface
			Connecting SQLite to persist data
				Adding the SQLite NuGet package
				Updating the TodoItem class
				Creating a connection to the SQLite database
				Implementing the GetItems(), AddItems(), and UpdateItems() methods
		Using MVVM – creating views and ViewModel
			Defining a ViewModel base class
			Introducing PropertyChanged.Fody 
			Creating the MainViewModel
			Creating the TodoItemViewModel
			Creating the ItemViewModel class
			Creating the MainView view
			Creating the ItemView view
			Wiring up a dependency injection through Autofac
				Adding a reference to Autofac
				Creating the resolver
				Creating the bootstrapper
				Adding a bootstrapper on iOS
				Adding a bootstrapper in Android
				Adding a bootstrapper in UWP
			Making the app run
		Adding data bindings
			Navigating from MainView to ItemView to add a new item
			Adding new items to the list
			Binding ListView in MainView
			Creating a ValueConverter object for the item status
				Using ValueConverter
			Navigating to an item using a command
			Marking an item as complete using a command
			Creating the filter toggle function using a command
		Laying out the contents
			Setting an application-wide background color
			Laying out the MainView and ListView items
				The filter button
				Touching up ListView
	Summary
Chapter 3: Building a News App Using Xamarin.Forms Shell
	Technical requirements
	Project overview
	Getting started
	Building the news app
		Setting up the project
			Creating the new project
			Updating Xamarin.Forms packages
		Creating the structure of the app
			Creating the ViewModel base class
				Recapping on Quick PropertyChanged.Fody 
				Implementing INotifyPropertyChanged
				Adding a reference to PropertyChanged.Fody
				Creating a FodyWeaver file
			Creating the HeadlinesViewModel class
			Creating the HeadlinesView
			Creating the ArticleItem
			Creating the ArticleView
			Creating the AboutView
			Wiring up dependency injection through Autofac
				Adding a reference to Autofac
				Creating the resolver
				Creating the bootstrapper
				Initializing the bootstrapper
			Downloading and configuring Font Awesome
				Downloading Font Awesome
				Adding Font Awesome to Info.plist on iOS
				Adding the font to a static resource
				Defining some icons in the resource dictionary
			Defining the shell
				Creating the MainShell file 
				Defining the basic structure
				Adding the MainShell type to the container
			Making the app run
		Creating the news service
			Obtaining an API key
			Creating the models
			Creating a service class
				Creating the NewsScope enum
				Enabling C# 8
				Creating the NewsService class
		Wiring up the NewsService class
			Extending the HeadlinesViewModel class
			Extending the HeadlinesView
			Extending the ContentView of the ArticleItem
			Adding to the bootstrapper
			Adding a ContentTemplate attribute
		Handling navigation
			Creating the navigation service
				Creating the INavigation interface
				Implementing the INavigation interface using Shell
				Adding the INavigation interface to the ViewModel class
			Navigating using routes
				Finalizing the ItemSelected command
				Extending the ArticleView to receive query data
				Extending the ArticleView with a WebView
				Registering the route
	Summary
Chapter 4: A Matchmaking App with a Rich UX Using Animations
	Technical requirements
	Project overview
	Creating the matchmaking app
		Creating the project
			Creating the new project
			Updating the Xamarin.Forms NuGet packages
		Designing the MainPage file
		Creating the Swiper control
			Creating the control
			Defining the main grid
			Adding a content view for the photo
			Creating the DescriptionGenerator class
			Creating a picture class
			Binding the picture to the control
				Setting the source
				Controlling the loading label
			Handling pan gestures
		Testing the control
		Creating decision zones
			Extending the grid
				Adding the StackLayout for liking photos
				Adding the StackLayout for denying photos
			Determining the screen size
			Adding a clamp function
			Adding code to calculate the state
				Defining a method for calculating the state 
				Wiring up the pan state check
			Adding exit logic
				Checking if the image should exit
				Removing the image
				Updating PanCompleted
			Adding events to the control
				Declaring two events
				Raising the events
		Wiring up the Swiper control
			Adding images
				Adding initial photos
				Making the call from the constructor
			Adding count labels
			Subscribing to events
				Adding methods to update the GUI and respond to events
				Wiring up events
	Summary
Chapter 5: Building a Photo Gallery App Using CollectionView and CarouselView
	Technical requirements
	Project overview
	Building the photo gallery app
		Importing photos
			Importing photos from the iOS photo gallery
			Importing photos from the Android photo gallery
		Writing the app-initializing code
			Creating a shell
			Creating a base view model
			Creating a bootstrapper and a resolver
				Creating the bootstrapper
		Creating the gallery view
			Creating the ViewModel
			Creating the view
			Loading photos incrementally
			Saving favorites
		Creating the carousels
			Creating the view model for the favorite photos
			Creating the view model for the latest photos
			Showing the favorites photos
	Summary
Chapter 6: Building a Location Tracking App Using GPS and Maps
	Technical requirements
	Project overview
	Building the MeTracker app
		Creating a repository to save the locations of our users
			Creating a model for the location data
			Creating the repository
		Xamarin.Essentials
		Creating a service for location tracking
		Setting up the app logic
			Creating a view with a map
			Creating a ViewModel
			Creating a resolver 
			Creating the bootstrapper
				Creating the iOS bootstrapper
				Creating the Android bootstrapper
			Setting the MainPage
		Background location tracking on iOS
			Enabling location updates in the background
			Getting permissions to use the location of the user
			Subscribing to location updates
		Background location tracking with Android
			Adding the required permissions to use the location of the user
			Creating a background job
			Scheduling a background job
			Subscribing to location updates
		Creating a heat map
			Adding the GetAll method to LocationRepository
			Preparing the data for visualization
			Creating custom renderers
				Creating a custom control for the map
				Creating a custom renderer to extend the map in the iOS app
				Creating a custom renderer to extend the map in the Android app
		Refreshing the map when resuming the app
	Summary
Chapter 7: Building a Weather App for Multiple Form Factors
	Technical requirements
	Project overview
	Building the weather app
		Creating models for the weather data
			Adding the weather API models manually
			Adding the app-specific models
			Adding the ForecastItem model
			Adding the Forecast model
		Creating a service to fetch the weather data
		Configuring the applications so they use location services
			Configuring the iOS app so that it uses location services
			Configuring the Android app so that it uses location services
			Configuring the UWP app so that it uses location services
		Creating the ViewModel class
			Getting the weather data
			Grouping the weather data
		Creating a Resolver
		Creating a bootstrapper
		Creating the view for tablets and desktop computers
			Using FlexLayout
			Adding a toolbar item to refresh the weather data
				Adding a loading indicator
			Setting a background image
		Creating the view for phones
			Using a grouped CollectionView
			Adding pull to refresh functionality
		Navigating to different views based on the form factor
		Handling states with VisualStateManager
			Creating a behavior to set state changes
	Summary
Chapter 8: Setting Up a Backend for a Chat App Using Azure Services
	Technical requirements
	Understanding the different Azure serverless services
		Azure SignalR Service
		Azure Functions
		Azure Blob storage
		Azure Cognitive Services
	Project overview
	Building the serverless backend
		Creating a SignalR service
		Creating a storage account
		Creating an Azure Cognitive Service
		Using Azure Functions as an API
			Creating the Azure service for functions
			Creating a function to return the connection information for the SignalR service
			Creating a message library
			Creating a storage helper
			Creating a function for sending messages
	Using the Computer Vision API to scan photos for adult content
		Creating a scheduled job to clear photos from storage
		Deploying the functions to Azure
	Summary
Chapter 9: Building a Real-Time Chat Application
	Technical requirements
	Project overview
	Getting started
	Building the chat app
		Creating the chat service
		Initializing the app
			Creating a resolver
			Creating a Bootstrapper
		Creating a base ViewModel
		Creating the main view
			Creating MainViewModel
			Creating MainView
				Replacing MainPage
				Editing the XAML
				Fixing the code behind the view
			Setting the main view
		Creating ChatView
			Creating ChatViewModel
				Creating the class
				Adding the text property
				Receiving messages
				Creating the LocalSimpleTextMessage class
				Sending text messages
				Installing the Acr.UserDialogs plugin
				Installing the Media plugin
				Sending photos
			Creating the ChatView
				Creating Base64ToImageConverter
				Creating the skeleton ChatView 
				Adding ResourceDictionary
				Adding CollectionView
				Adding templates
				Creating a template selector
				Adding the buttons and entry control
				Fixing the code behind
			Styling
				Styling with CSS
				Applying the style sheet
		Handling life cycle events
	Summary
Chapter 10: Creating an Augmented Reality Game
	Technical requirements
	Essential theory
	An overview of the project
	Setting up the project
		Creating the project
			Updating the Xamarin.Forms NuGet packages
			Setting the Android target framework version to 9.0
			Adding the camera permission to Android
			Adding a camera usage description for iOS
		Defining the user interface
			Creating the ARView control
			Modifying the MainPage
		Adding UrhoSharp
			Installing the UrhoSharp NuGet package for iOS and the .NET Standard project
			Installing the UrhoSharp.ARCore NuGet package for Android
			Adding the Android life cycle events
			Defining the PlaneNode class
			Adding custom renderers for the ARView control
				For iOS
				For Android
		Creating the game
			Adding the shared abstract Game class
				InitializeAR
				CreateSubPlane
				UpdateSubPlane
				FindNodeByPlaneId
			Adding platform-specific classes
				Adding the iOS-specific class
				Adding the Android-specific class
		Writing the ARKit-specific code
			Defining the ARKitComponent
			Writing handlers for adding and updating anchors
				SetPositionAndRotation
				UpdateOrAddPlaneNode
				OnAddAnchor
				OnUpdateAnchors
			Writing a handler for removing anchors
				OnRemoveAnchors
			Initializing ARKit
		Writing the ARCore-specific code
			Defining the ARCoreComponent
			SetPositionAndRotation
			Writing a handler for ARFrame updates
			Initializing ARCore
				OnConfigRequested
				InitializeAR
		Writing the game
			Adding a camera
			Configuring a renderer
			Adding lights
			Implementing the game startup
			Adding boxes
				AddBox()
				OnUpdate()
			Making boxes rotate
				Creating the rotate component
				Assigning the Rotator component
			Adding a box hit-test
				Adding a death animation
				DetermineHit()
				OnTouchBegin()
				Wiring up input
		Updating statistics
			Defining a statistics class
			Sending updates via MessagingCenter
			Wiring up events
			Updating the GUI 
			Subscribing to the updates in the MainPage class
	Summary
Chapter 11: Hot Dog or Not Hot Dog Using Machine Learning
	Technical requirements
	Machine learning
		Azure Cognitive Services – Custom Vision
		Core ML
		TensorFlow
	Project overview
	Getting started
	Building the Hot Dog or Not Hot Dog application using machine learning
		Training a model
			Tagging images
			Training a model
			Exporting a model
		Building the app
			Classifying images with machine learning
				Using Core ML for image classification
				Using TensorFlow for image classification
			Creating a base ViewModel class
			Initializing the app
				Creating a Resolver class
				Creating a bootstrapper
				Creating the iOS bootstrapper
				Creating the Android bootstrapper
			Building the first view
				Building the ViewModel class
				Building the view
			Building the result view
				Building the ViewModel class
				Building the view
	Summary
Other Books You May Enjoy
Index




نظرات کاربران