دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Clinton Jeffery. Jafar Al-Gharaibeh (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9781461417545, 9781461417552
ناشر: Springer-Verlag New York
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 164
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 8 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
کلمات کلیدی مربوط به کتاب نوشتن محیط های مجازی برای تجسم نرم افزار: سیگنال، پردازش تصویر و گفتار، پردازش تصویر و بینایی کامپیوتری، تجسم
در صورت تبدیل فایل کتاب Writing Virtual Environments for Software Visualization به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب نوشتن محیط های مجازی برای تجسم نرم افزار نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
کتاب نوشتن محیط های مجازی برای تجسم نرم افزار، نرم افزاری را برای یک محیط مجازی چند کاربره شبکه ای و سه بعدی توصیف می کند که به کاربران اجازه می دهد تجسم هایی از رفتار برنامه را از راه دور ایجاد و به اشتراک بگذارند. محیط های مجازی مشترک مانند World of Warcraft یا Second Life روشی محبوب برای به اشتراک گذاشتن تجربیات تعاملی اینترنتی هستند، اما ایجاد آنها پیچیده و دشوار است. تجسم نرم افزار زمینه ای است که ممکن است پیشرفت های مهمی را در توانایی ما برای درک و کاهش هزینه های نگهداری نرم افزار ایجاد کند. بکارگیری فناوری قبلی در این حوزه مشکل برای توسعه نرم افزارهای توزیع شده و چند نهادی و کاربران آموزشی ارزشمند خواهد بود. نویسنده ویژگیهای اصلی محیطهای مجازی مشترک و نحوه برنامهنویسی آنها را به زبانی بسیار سطح بالا پوشش میدهد. این کتاب همچنین کاربرد فناوریهای نرمافزاری محبوب بازیمانند را بررسی میکند.
Writing Virtual Environments for Software Visualization book describes the software for a networked, 3D multi-user virtual environment that allows users to create and share remotely visualizations of program behavior. Collaborative virtual environments such as World of Warcraft or Second Life are a popular way to share interactive internet experiences, but they are complex and difficult to create. Software visualization is an area that may enable important advances in our ability to understand and reduce the costs of maintaining software. Applying the former technology to this problem area will be valuable to distributed and multi-institutional software development and educational users. The author covers the major features of collaborative virtual environments and how to program them in a very high level language. The book also examines the application of popular game-like software technologies.
Front Matter....Pages i-xvii
Introduction....Pages 1-6
Front Matter....Pages 7-7
Visualization Principles and Techniques....Pages 9-21
Software Instrumentation and Data Collection....Pages 23-47
Visualizing Aspects of Program Behavior....Pages 49-96
Integrating Multiple Views....Pages 97-106
Sharing Visualizations Across a Network....Pages 107-112
Front Matter....Pages 113-113
An Overview of Virtual Environments....Pages 115-119
Virtual Worlds Graphics and Modeling....Pages 121-125
Non-Player Characters and Quests....Pages 127-138
Dynamic Texturing in Virtual Environments....Pages 139-144
Embedding Visualizations in a Virtual Environment....Pages 145-150
Back Matter....Pages 151-155