دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Steve Ince
سری:
ISBN (شابک) : 1408103060, 9781408103067
ناشر: A. & C. Black
سال نشر: 2006
تعداد صفحات: 193
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Writing for video games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب نوشتن برای بازی های ویدیویی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بازی های ویدیویی یک بازار جدید و سودآور برای فیلمنامه نویسان است، اما نوشتن برای بازی های ویدیویی پیچیده است و با رسانه های سنتی (تلویزیون یا فیلم) بسیار متفاوت است. این راهنمای عملی نشان می دهد که چگونه می توانید مهارت های نوشتاری خود را با این رسانه هیجان انگیز تطبیق دهید.
Video games is a lucrative new market for scriptwriters but writing for video games is complex and very different to traditional media (tv or film). This practical guide shows how you can adapt your writing skills to this exciting medium.
Cover......Page 1
Titlepage......Page 4
Copyright......Page 5
Contents......Page 6
Foreword......Page 8
Preface......Page 11
Acknowledgements......Page 13
Part One: Overview......Page 14
The writer and game development......Page 16
Interactivity......Page 26
Genres: the game types......Page 35
Game design and writing......Page 49
Part Two: Writing and the Development Process......Page 58
Interactive narrative......Page 60
Targeting an audience......Page 68
Characters and point of view......Page 73
Conflict and motivation......Page 81
Dialogue and logic......Page 85
Comedy......Page 99
Licenses......Page 106
Massively multiplayer online games......Page 110
Dealing with changes......Page 115
Recording the voices......Page 121
Localisation......Page 128
Technical writing......Page 134
Strategy guides and manuals......Page 137
Part Three: You as a Games Writer......Page 142
Chasing the work......Page 144
Marketing yourself......Page 148
Part Four: Appendices......Page 154
Design documentation......Page 156
Sample script......Page 166
Useful reading, web sites and games to play......Page 176
Glossary......Page 178
Gameography......Page 187
Index......Page 188