دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Pierre Lacombe (Author), Gabriel Feraud (Author), Clement Riviere (Author) سری: ISBN (شابک) : 9780367410308, 9781000735451 ناشر: CRC Press سال نشر: 2019 تعداد صفحات: 235 زبان: فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 10 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Writing an Interactive Story به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب نوشتن یک داستان تعاملی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بازیهای ویدیویی به بزرگترین محصول فرهنگی پیشرو در جهان تبدیل شدهاند. اگرچه در گذشته مورد مناقشه قرار گرفته بود، اما کیفیت روایی بازیهای ویدیویی سرانجام در قلمرو هنر تمایز پیدا کرد. این به ویژه برای بازی های تعاملی صادق است.
نوشتن یک داستان تعاملی به خواننده کمک میکند تا در فرآیند ایجاد فیلمنامههای تعاملی، علاوه بر کشف گزینههای روایی در پشت صحنه بازیهای معروف، کمک کند. شما برای مهار خلاقیت درونی خود متن با هدایت فیلمنامه نویسان تعاملی استاد، محتوای خود را در قالب یک کارگاه نویسندگی منحصر به فرد ارائه می دهد.
با بازی نویسی تعاملی، بازیکن به ستاره کار تبدیل می شود. به لطف این روش داستان گویی، اخلاق بازی طنین انداز می شود. این به این دلیل است که وزن انتخاب ها و پیامدهای روایت کاملاً بر عهده بازیکن است. این روایت نهایی است.
چه علاقهمند به بازیهای ویدیویی، دانشجو یا حرفهای هستید، بیاموزید که چگونه میتوانید یک تجربه شخصی فراگیرتر از همیشه ایجاد کنید و به بازیکنان خود این فرصت را بدهید تا از طریق انتخابهایشان، سرنوشت خود را بنویسند.
روشها، استراتژیها و اسرار این هنر جدید در انتظار شماست.
مصاحبههای اختصاصی با:
< p>دیوید کیج - جایزه بفتا برای بهترین داستان - باران شدید
ژان لوک کانو - جایزه بافتا برای بهترین داستان - زندگی عجیب است
جو پنی، دیوید بومن - گرگ در میان ما، مردگان متحرک
از Telltale بنجامین دیبلینگ – فراتر از دو روح، دیترویت: انسان شو
اروان لو برتون – یوبی سافت
توماس وئوکلین – شورای
تایگر فیبر – آن بیرون
Video games have become the world`s largest leading cultural product. Though disputed in the past, the narrative qualities of video games have finally secured distinction in the realm of art. This is especially true for interactive games.
Writing an Interactive Story will help the reader in navigating the creation process of interactive scripts, in addition to discovering behind the scenes narrative choices of renowned games, and will help you to harness your inner creativity. Guided by master interactive scriptwriters, the text presents its content in the form of a unique writing workshop.
With interactive game writing, the player becomes the star of the work. Thanks to this method of storytelling, the morals of the game become resonant. This is because the weight of the narrative’s choices and consequences rest fully upon the player. It`s the ultimate narrative.
Whether you are a video game enthusiast, student, or professional, discover how to create a more immersive personalized experience than ever before and give your players the opportunity to write their own destiny through their choices.
The methods, strategies, and secrets of this new art await you.
Features exclusive interviews with:
David Cage – BAFTA Award for Best Story – Heavy Rain
Jean-Luc Cano - BAFTA Award for Best Story – Life Is Strange
Joe Penny, David Bowman – Telltale’s The Wolf Among Us, The Walking Dead
Benjamin Diebling – Beyond Two Souls, Detroit: Become Human
Erwan Le Breton – Ubisoft
Thomas Veauclin– The Council
Fibre Tigre – Out There
Introduction. The Principles of Animation. Understanding and Transcribing Movement. Functional Puppets and Aerial Supports. Human Character Animation. Non-human Character Animation. Conclusion. Appendices.