دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: C.A.P. Smith, Kenneth W. Kisiel, Jeffrey G. Morrison سری: ISBN (شابک) : 9781409486190, 9780754694304 ناشر: Ashgate سال نشر: 2009 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 5 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Working Through Synthetic Worlds به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کار از طریق دنیاهای مصنوعی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
محیط های مجازی (VE) رابط های انسان و کامپیوتر هستند که در آن کامپیوتر یک محیط غوطه ور حسی ایجاد می کند که به طور تعاملی به رفتار کاربر پاسخ می دهد و توسط آن کنترل می شود. از آنجایی که این فناوریها همچنان قابل اطمینانتر، مصممتر و مقرون به صرفهتر خواهند شد، مهم است که مزایایی را که VE ممکن است برای پشتیبانی از فرآیندهای تجاری ارائه دهند، در نظر بگیریم. اصطلاح "دنیای مصنوعی" به زیرمجموعه ای از VE ها اشاره دارد که دارای یک چشم انداز مجازی بزرگ و مجموعه ای از قوانین است که بر تعاملات بین شرکت کنندگان حاکم است. در حال حاضر، به نظر می رسد که انگیزه های اولیه برای مشارکت در این جهان های مصنوعی، سرگرمی و تازگی باشد. با از بین رفتن این تازگی، جهان های مصنوعی برای بقای خود باید ارزش پیشنهادی مطلوبی را نشان دهند. بهویژه، جهانهای غیربازیگرا باید فرآیندهای تجاری را تا حدی تسهیل کنند که از هزینههای قابل توجه توسعه و نگهداری آنها فراتر رود. Working Through Synthetic Worlds انواع مختلفی از وظایف را بررسی می کند که ممکن است با انجام در یک دنیای مصنوعی سودمند باشد. ویراستاران از قالبی متمایز برای کتاب استفاده میکنند که شامل مجموعهای از فصلهای متشکل از سه بخش است: • داستان یا داستانی که کار انجام شده در دنیای مصنوعی را بر اساس این سؤال توصیف میکند که «در سال 2025 چگونه کار خواهد کرد. ?'، مبتنی بر انتظارات نویسندگان متخصص از فناوری های قابل قبول آینده • بررسی علمی فن آوری های توصیف شده توسط داستان ها و تئوری های فعلی مرتبط با آن فناوری ها • نسخه ای برای تحقیقات آینده مورد نیاز برای پل زدن با وضعیت فعلی هنری با جهان های تصوری که در داستان ها شرح داده شده است. این کتاب برای دانشجویان کارشناسی و کارشناسی ارشد، اساتید، دانشمندان و مهندسان، مدیران صنایع پیشرفته و توسعه دهندگان نرم افزار جذاب خواهد بود.
Virtual environments (VE) are human-computer interfaces in which the computer creates a sensory-immersing environment that interactively responds to and is controlled by the behaviour of the user. Since these technologies will continue to become more reliable, more resolute and more affordable, it's important to consider the advantages that VEs may offer to support business processes. The term 'synthetic world' refers to a subset of VEs, having a large virtual landscape and a set of rules that govern the interactions among participants. Currently, the primary motivators for participation in these synthetic worlds appear to be fun and novelty. As the novelty wears off, synthetic worlds will need to demonstrate a favourable value proposition if they are to survive. In particular, non-game-oriented worlds will need to facilitate business processes to a degree that exceeds their substantial costs for development and maintenance. Working Through Synthetic Worlds explores a variety of different tasks that might benefit by being performed within a synthetic world. The editors use a distinctive format for the book, consisting of a set of chapters composed of three parts: • a story or vignette that describes work conducted within a synthetic world based loosely on the question, 'what will work be like in the year 2025?', founded on the expert authors' expectations of plausible future technologies • a scholarly review of the technologies described by the stories and the current theories related to those technologies • a prescription for future research required to bridge the current state-of-the-art with the notional worlds described in the stories. The book will appeal to undergraduate and graduate students, professors, scientists and engineers, managers in high-tech industries and software developers.