دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Matthew Kaemingk, Cory B. Willson سری: ISBN (شابک) : 9780262324458, 9780262027663 ناشر: سال نشر: 2020 تعداد صفحات: زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 6 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Work and worship : reconnecting our labor and liturgy به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کار و عبادت: پیوند مجدد کار و عبادت ما نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
راهنمای نظری و عملی برای ادغام ارزش های انسانی در مفهوم و طراحی بازی های دیجیتال. همه بازیها ارزشهای انسانی را بیان میکنند و مظهر آن هستند و عرصهای قانعکننده را فراهم میکنند که در آن باورها و ایدهها را به نمایش میگذاریم. «ایدههای بزرگ» مانند عدالت، برابری، صداقت، و همکاری - و همچنین انواع دیگر ایدهها، از جمله خشونت، استثمار، و طمع - ممکن است در بازیها ظاهر شوند، خواه طراحان آن را بخواهند یا نه. در این کتاب، مری فلانگان و هلن نیسنبام ارزشهای بازی را ارائه میکنند، چارچوبی نظری و عملی برای شناسایی ارزشهای اخلاقی و سیاسی شناختهشده اجتماعی در بازیهای دیجیتال. ارزشها در Play همچنین میتواند به عنوان راهنمای طراحانی باشد که به دنبال پیادهسازی ارزشها در مفهوم و طراحی بازیهای خود هستند. پس از ایجاد یک پایه نظری برای پیشنهاد خود، Flanagan و Nissenbaum بررسیهای دقیقی از بازیهای انتخاب شده ارائه میکنند و راههای بسیاری را که در آن ارزشها در آنها تعبیه شده است، نشان میدهند. آنها ارزش های اکتشافی در بازی را معرفی می کنند، یک رویکرد سیستماتیک برای ترکیب ارزش ها در فرآیند طراحی بازی. در میان فصلهای کتاب، متون طراحانی وجود دارد که ارزشها را با پذیرش ارزشها بهعنوان یک محدودیت طراحی، مانند سایر موارد، در عمل به کار گرفتهاند، و دیدگاهی در دنیای واقعی در مورد چالشهای طراحی ارائه میدهند.
A theoretical and practical guide to integrating human values into the conception and design of digital games. All games express and embody human values, providing a compelling arena in which we play out beliefs and ideas. “Big ideas” such as justice, equity, honesty, and cooperation—as well as other kinds of ideas, including violence, exploitation, and greed—may emerge in games whether designers intend them or not. In this book, Mary Flanagan and Helen Nissenbaum present Values at Play, a theoretical and practical framework for identifying socially recognized moral and political values in digital games. Values at Play can also serve as a guide to designers who seek to implement values in the conception and design of their games. After developing a theoretical foundation for their proposal, Flanagan and Nissenbaum provide detailed examinations of selected games, demonstrating the many ways in which values are embedded in them. They introduce the Values at Play heuristic, a systematic approach for incorporating values into the game design process. Interspersed among the book's chapters are texts by designers who have put Values at Play into practice by accepting values as a design constraint like any other, offering a real-world perspective on the design challenges involved.