دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Johnson. Steven
سری:
ISBN (شابک) : 9780399184505, 0399184503
ناشر: Penguin Publishing Group;Riverhead Books
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 101 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب سرزمین عجایب: بازی چگونه دنیای مدرن را ساخت: سرگرمی ها، سرگرمی ها--تاریخ، تاریخ / جهان، علم / فلسفه و جنبه های اجتماعی، ورزش و تفریح / عمومی، فناوری و مهندسی / اختراعات، تاریخ،، تفریحات - تاریخ
در صورت تبدیل فایل کتاب Wonderland: how play made the modern world به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب سرزمین عجایب: بازی چگونه دنیای مدرن را ساخت نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مد و خرید -- موسیقی -- طعم -- توهم -- بازی -- فضای عمومی.؛\"از نویسنده پرفروش نیویورک تایمز کتاب چگونه به اکنون رسیدیم و ایده های خوب از کجا می آیند، نگاهی به جهان- تغییر نوآوریهایی که انجام دادهایم و در عین حال خود را سرگرم نگه میداریم. این تاریخچه سرگرمیهای پرطرفدار که بهطور سرسامآور مصور شده است، رویکرد زوم را همراهی میکند، و ادعا میکند که تعقیب تازگی و شگفتی یک محرک قدرتمند برای تغییر فنآوری شکلدهنده جهان است. استیون جانسون استدلال میکند که در طول تاریخ، لبه نوآوری در جایی است که مردم بیشترین تلاش را می کنند تا خود و دیگران را سرگرم کنند. داستان سرایی جانسون به اندازه اختراعاتی که توصیف می کند لذت بخش است، پر از توقف های شگفت انگیز در طول سفر از مفاهیم ساده به سیستم های پیچیده مدرن. او ما را با مبتکران رنگارنگ اوقات فراغت: کاشفان، مالکان، شومن ها و هنرمندانی که مسیر تاریخ را با کالاهای مجلل، غذاهای عجیب و غریب، میخانه ها، میزهای قمار، و نمایش های جادویی تغییر دادند. جانسون قاطعانه استدلال می کند که ناظران روندهای تکنولوژیکی و اجتماعی باید به دنبال سرنخ هایی در سرگرمی های بدیع باشند. شما آینده را در هر کجا که مردم بیشتر از همه لذت ببرند پیدا خواهید کرد\"--
Fashion and shopping -- Music -- Taste -- Illusion -- Games -- Public space.;"From the New York Times-bestselling author of How We Got to Now and Where Good Ideas Come From, a look at the world-changing innovations we made while keeping ourselves entertained. This lushly illustrated history of popular entertainment takes along-zoom approach, contending that the pursuit of novelty and wonder is a powerful driver of world-shaping technological change. Steven Johnson argues that, throughout history, the cutting edge of innovation lies wherever people are working the hardest to keep themselves and others amused. Johnson's storytelling is just as delightful as the inventions he describes, full of surprising stops along the journey from simple concepts to complex modern systems. He introduces us to the colorful innovators of leisure: the explorers, proprietors, showmen, and artists who changed the trajectory of history with their luxurious wares, exotic meals, taverns, gambling tables, and magic shows. Johnson compellingly argues that observers of technological and social trends should be looking for clues in novel amusements. You'll find the future wherever people are having the most fun"--
Fashion and shopping --
Music --
Taste --
Illusion --
Games --
Public space.