دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: نرم افزار: CAD ویرایش: نویسندگان: Joanna Pasek سری: Szkoła efektu ISBN (شابک) : 9788324630783 ناشر: Helion سال نشر: 2011 تعداد صفحات: 286 زبان: Polish فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 163 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Wizualizacje architektoniczne. 3ds Max 2011 i 3ds Max Design 2011 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تجسم های معماری 3ds Max 2011 و 3ds Max Design 2011 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
چگونه به سرعت در استفاده از 3ds Max 2011 و 3ds Max Design 2011 مسلط شویم؟\r\n برای ایجاد طرح های دقیق و بی نقص چه چیزی باید بدانید؟\r\n چگونه می توان ساختمان طراحی شده را نورپردازی کرد و در یک محیط خاص ارائه کرد؟\r\n\r\nایجاد یک طرح معماری خوب نیاز به کار زیاد و در نظر گرفتن صدها جزئیات مختلف دارد. این کافی نیست که به طور تقریبی نقشه یک ساختمان را ترسیم کنید و بگویید که ظاهر خوبی دارد. علاوه بر دید بدنه آن، سؤالاتی در مورد اینکه از چه موادی باید ساخته شود، عناصر مختلف نما چگونه به نظر می رسند، به چه سمتی روبرو می شود و در یک محیط خاص چگونه به نظر می رسد وجود دارد. همه اینها را می توان برای انتقال دیدگاه خود به دیگران و همچنین برای اینکه بتوانید یافته های خود را به طور مداوم تصحیح کنید، کاملاً تجسم شود. تنها چیزی که نیاز دارید دانش کمی از برنامه هایی مانند 3ds Max 2011 و 3ds Max Design 2011 است.\r\nشما می توانید این دانش را در کتاب \"تجسم های معماری. 3ds Max 2011 و 3ds Max Design 2011. School of effect\" بیابید. نویسنده آن به سرعت شما را با زیر و بم مدلینگ در این برنامه ها آشنا می کند، حتی اگر قبلاً نام آنها را نشنیده باشید. این به شما نشان می دهد که چگونه رابط برنامه را پیکربندی کنید، اشیاء را ایجاد و تبدیل کنید. این به شما می گوید که چگونه پله ها، درها، پنجره ها یا سازه های سقف را مدل کنید. این نشان می دهد که کجا باید به دنبال مواد و بافت بگردید، چگونه به درستی جسم را روشن کنید و آن را در عکس مکانی که در آینده در آن قرار خواهد گرفت قرار دهید. به طور خلاصه، او در تمام مراحل طراحی دست شما را می گیرد و این کار را انجام می دهد تا بتوانید به تأثیرات کار خود افتخار کنید.\r\n\r\n رابط برنامه، پیکربندی پنجره و جابجایی بین نماها\r\n ایجاد اشیا، حالت های نمایش، ذخیره فایل ها\r\n اسپلاین ها، جامدات و دگرگونی های دقیق\r\n ایجاد جامدادی از انقلاب، \"مجسمه سازی\" مش\r\n وارد کردن داده ها از برنامه های دیگر\r\n برجسته سازی اسلات، تغییر شکل مقیاس و تغییر مقطع\r\n مدلسازی بدنه و زمین ساختمان\r\n پله ها، پنجره ها و درها، نقش برجسته دیوار و کف\r\n ساختار سقف، لعاب و اصلاح کننده شبکه\r\n ایجاد دوربین، نصب دوربین و انیمیشن\r\n رندر پیش نمایش انیمیشن\r\n تخصیص مواد و بافت\r\n نقشه برداری کانال ها و اشیاء صفحه نمایش\r\n خود روشنایی و محدود کردن تأثیر نور\r\n نور و رندر
Jak błyskawicznie opanować korzystanie z 3ds Max 2011 i 3ds Max Design 2011? O czym koniecznie trzeba wiedzieć, by tworzyć precyzyjne i perfekcyjne projekty? Jak oświetlić zaprojektowany budynek i przedstawić go w określonym otoczeniu? Stworzenie dobrego projektu architektonicznego wymaga wiele pracy i uwzględnienia setek rozmaitych szczegółów. Nie wystarczy z grubsza naszkicować planu budynku i stwierdzić, że będzie dobrze wyglądał. Oprócz samej wizji dotyczącej jego bryły pojawiają się pytania o to, z jakich materiałów ma być wykonany, jak będą wyglądały różne elementy elewacji, w którą stronę będzie zwrócony i jak będzie prezentował się w konkretnym otoczeniu. To wszystko można perfekcyjnie zwizualizować, by przekazać swoją wizję innym, a także by móc na bieżąco korygować własne ustalenia. Wystarczy odrobina wiedzy o programach takich, jak 3ds Max 2011 i 3ds Max Design 2011. Tę wiedzę możesz znaleźć w książce "Wizualizacje architektoniczne. 3ds Max 2011 i 3ds Max Design 2011. Szkoła efektu". Jej autorka szybko wprowadzi Cię w arkana modelowania w tych programach, nawet jeśli nigdy wcześniej o nich nie słyszałeś. Pokaże Ci, jak skonfigurować interfejs programu, tworzyć i transformować obiekty. Podpowie, jak zająć się modelowaniem schodów, drzwi, okien czy konstrukcji dachu. Wskaże, gdzie szukać materiałów i tekstur, jak odpowiednio oświetlić obiekt i umieścić go na fotografii miejsca, w którym w przyszłości miałby stanąć. Krótko mówiąc, za rękę przeprowadzi Cię przez cały proces projektowania i zrobi to tak, byś mógł być dumny z efektów swojej pracy. Interfejs programu, konfiguracja okien i przełączanie się pomiędzy widokami Tworzenie obiektów, tryby wyświetlania, zapisywanie plików Splajny, bryły i precyzyjne transformacje Tworzenie brył obrotowych, "rzeźbienie" siatek Importowanie danych z innych programów Wytłaczanie po ścieżce, deformacja skali i zmiana przekroju Modelowanie bryły budynku oraz terenu Schody, okna i drzwi, wytłaczanie ścian i podłóg Konstrukcja dachu, przeszklenia i modyfikator Lattice Tworzenie kamer, dopasowanie i animacja kamery Renderowanie podglądu animacji Przypisywanie materiałów i tekstury Kanały mapowania i obiekty parawanowe Samoświecenie i ograniczanie wpływu oświetlenia Światła i rendering