ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Winning Ways for Your Mathemtical Plays

دانلود کتاب راه های برنده برای بازی های ریاضی شما

Winning Ways for Your Mathemtical Plays

مشخصات کتاب

Winning Ways for Your Mathemtical Plays

ویرایش: [Volume 3, 2nd edition] 
نویسندگان: , ,   
سری:  
 
ناشر:  
سال نشر: 2002 
تعداد صفحات: 363 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 20 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 49,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب Winning Ways for Your Mathemtical Plays به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب راه های برنده برای بازی های ریاضی شما نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب راه های برنده برای بازی های ریاضی شما

این کتاب به مارتین گاردنر تقدیم شده است و تاثیر ستون "بازی های ریاضی" او از ساینتیفیک امریکن بر این اثر قابل توجه است. در این سومین جلد از چهار جلد، Berlekamp (ریاضیات و علوم کامپیوتر، U. کالیفرنیا در برکلی)، Conway (ریاضیات، پرینستون U.)، و Guy (بازنشسته، ریاضیات، U. کلگری) از سکه، ترسیم خط، و بازی‌های رومیزی برای نشان دادن مفاهیم ریاضی و راه‌های اعمال مفاهیم ریاضی در بازی‌های برنده. در حالی که هر فصل باید به تنهایی باشد، نویسندگان هشدار می‌دهند که ایده‌های اساسی که در جلد اول آمده است، پیش‌نیاز هستند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book is dedicated to Martin Gardner, and the influence of his "Mathematical Games" column from Scientific American on this work is considerable. In this third of four volumes, Berlekamp (mathematics and computer science, U. of California at Berkeley), Conway (mathematics, Princeton U.), and Guy (emeritus, mathematics, U. of Calgary) use coin, line drawing, and board games to illustrate mathematical concepts and ways to apply mathematical concepts to winning games. While each chapter is meant to stand alone, the authors caution that the basic ideas set out in volume one are prerequisite.





نظرات کاربران