دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: James J. Trobaugh, Mannie Lowe سری: ISBN (شابک) : 9781430245360 ناشر: Apress سال نشر: 2012 تعداد صفحات: 239 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 14 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Winning LEGO MINDSTORMS Programming به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنده شدن در برنامه نویسی LEGO MINDSTORMS نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
برنده شدن در برنامه نویسی LEGO MINDSTORMS بلیط شما برای برنامه نویسی موفقیت آمیز برای سرگرمی و رقابت با LEGO MINDSTORMS و زبان برنامه نویسی NXT-G است که معمولاً در رویدادهای FIRST LEGO League استفاده می شود. این کتاب عنوانی همراه با کتاب تحسین شده نویسنده جیمز تروبو در مورد طراحی ربات فیزیکی، طراحی برنده است. این کتاب جدید دقیقاً بر جنبه برنامه نویسی کار با MINDSTORMS متمرکز است. این دو کتاب با هم شما را بر پایه ای محکم برای خلق با LEGO MINDSTORMS قرار می دهند، چه برای سرگرمی در خانه یا در رقابت با یک تیم.
Winning LEGO MINDSTORMS Programming is your ticket to successfully programming for fun and competition with LEGO MINDSTORMS and the NXT-G programming language commonly used in FIRST LEGO League events. The book is a companion title to author James Trobaugh's acclaimed book on physical robot design, Winning Design!. This new book focuses squarely on the programming side of working with MINDSTORMS. Together the two books put you on a rock-solid foundation for creating with LEGO MINDSTORMS, whether for fun at home or in competition with a team.