دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: James Trobaugh. Mannie Lowe
سری:
ISBN (شابک) : 1430245360, 9781430245360
ناشر: Apress
سال نشر: 2012
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 10 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Winning LEGO MINDSTORMS Programming به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنده شدن در برنامه نویسی LEGO MINDSTORMS نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
برنده شدن در برنامه نویسی LEGO MINDSTORMS بلیط شما برای برنامه نویسی موفقیت آمیز برای سرگرمی و رقابت با LEGO MINDSTORMS و زبان برنامه نویسی NXT-G است که معمولاً در رویدادهای FIRST LEGO League استفاده می شود. این کتاب عنوان همراهی است برای کتاب تحسین شده نویسنده جیمز تروبو در مورد طراحی ربات فیزیکی، طراحی برنده!. این کتاب جدید دقیقاً بر جنبه برنامه نویسی کار با MINDSTORMS تمرکز دارد. این دو کتاب با هم شما را بر پایه ای محکم برای خلق با LEGO MINDSTORMS قرار می دهند، چه برای سرگرمی در خانه یا در رقابت با یک تیم.
Winning LEGO MINDSTORMS Programming is your ticket to successfully programming for fun and competition with LEGO MINDSTORMS and the NXT-G programming language commonly used in FIRST LEGO League events. The book is a companion title to author James Trobaugh’s acclaimed book on physical robot design, Winning Design!. This new book focuses squarely on the programming side of working with MINDSTORMS. Together the two books put you on a rock-solid foundation for creating with LEGO MINDSTORMS, whether for fun at home or in competition with a team.
Front Matter....Pages i-xxii
Meeting the NXT-G Software....Pages 1-11
Software Design Process....Pages 13-20
Working with My Blocks....Pages 21-41
When Things Go Wrong....Pages 43-55
Moving Data....Pages 57-73
Making Smart Decisions....Pages 75-95
Motors and Motion....Pages 97-119
Light Detection....Pages 121-139
Touching and Bumping....Pages 141-148
Seeing with Ultrasonics....Pages 149-158
Programming Like a Pro....Pages 159-177
Code Management....Pages 179-191
Programming Pitfalls....Pages 193-207
Tips and Tricks....Pages 209-224
Back Matter....Pages 225-230