دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: ریاضیات کاربردی ویرایش: 1 نویسندگان: James Jeffrey Trobaugh سری: ISBN (شابک) : 1430229640 ناشر: Apress سال نشر: 2010 تعداد صفحات: 314 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 24 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Winning Design! LEGO MINDSTORMS NXT Design Patterns for Fun and Competition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی برنده! الگوهای طراحی LEGO MINDSTORMS NXT برای سرگرمی و رقابت نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
طراحی برنده! LEGO Mindstorms NXT Design Patterns for Fun and Competition درباره طراحی موثر است. این در مورد ساختن با LEGO MINDSTORMS NXT برای سرگرمی، برای آموزش، اما به ویژه برای رقابت است. نویسنده جیمز تروبو یک مربی باتجربه و رهبر در اولین لیگ لگو است. در این کتاب، او دانش خود را که به سختی به دست آورده است در مورد اصول و تکنیک های طراحی که به موفقیت در مسابقات رباتیک کمک می کند، به اشتراک می گذارد. طراحی برنده! اسرار طراحی قابل اعتماد را با استفاده از LEGO MINDSTORMS NXT باز می کند. شما الگوهای طراحی اثبات شده ای را یاد خواهید گرفت که می توانید برای کارهای معمولی مانند چرخش، هل دادن و کشیدن استفاده کنید. شما تغییرات عملکرد را از سطوح شارژ باتری و تفاوت کالیبراسیون موتور کاهش داده و جبران خواهید کرد. شما طرح هایی تولید خواهید کرد که با کار نکردن شما را ناامید نکنند، اما با عملکرد قابل اعتمادشان در گرماگرم رقابت، شما را خوشحال خواهند کرد. طراحی خوب چیزی فراتر از سخت افزار است. نرم افزار بسیار مهم است و طراحی برنده! آیا شما را پوشش داده است فصول مربوط به طراحی و سازماندهی برنامه را با نکاتی در مورد شیوه های کدنویسی و مستندسازی موثر پیدا خواهید کرد. شما در مورد برنامه های کارشناسی ارشد و انعطاف پذیری مورد نیاز آنها یاد خواهید گرفت. حتی بخشی برای ارائه طرح های ربات و نرم افزار شما به داوران وجود دارد. طراحی برنده! کتابی است که برای شرکت در مسابقاتی مانند رویدادهای FIRST LEGO League به آن نیاز دارید. چه مربی، والدین یا دانش آموز، چیزهای زیادی در این کتاب خواهید یافت تا تجربه طراحی و مسابقه خود را سرگرم کننده، به یاد ماندنی و آموزشی کنید. آنچه یاد خواهید گرفت ربات های برنده را بر اساس طراحی شاسی خوب بسازید کاهش تنوع در حرکات مکانیکی ربات طراحی پیوست های مدولار برای تغییر سریع در طول رقابت حل مشکلات ناوبری مانند فرمان، مربع کردن، و تشخیص برخورد مدیریت نرم افزار با استفاده از برنامه های اصلی و تکنیک های دیگر اتصالات ربات خود را از طریق موتورها و پنوماتیک تقویت کنید این کتاب برای طراحی برنده چه کسی است! LEGO Mindstorms NXT Design Patterns for Fun and Competition برای دانشآموزان، والدین، معلمان و مربیان درگیر در طراحی و برنامهنویسی ربات LEGO MINDSTORMS NXT طراحی شده است. معلمان و مربیان این کتاب را به عنوان یک منبع آموزشی ارزشمند خواهند یافت. دانش آموزان و والدین بینشی در مورد شیوه های طراحی خوب پیدا خواهند کرد. و همه خوانندگان از افزایش رضایت حاصل از طرحهای ساختمانی که واقعاً کار میکنند، لذت خواهند برد و هر بار میتوان برای ادامه کار به آن اعتماد کرد. فهرست مطالب ملاحظات طراحی طراحی شاسی حرکت مستقیم خط گردش ثابت دنبال کردن و تشخیص مربع کردن تشخیص برخورد اتصالات غیرفعال اتصالات برقی ملحقات پنوماتیک برنامه های کارشناسی ارشد مدیریت برنامه مستندات و ارائه ساختمان دموربات ساخت ماشین تطبیق موتور
Winning Design! LEGO Mindstorms NXT Design Patterns for Fun and Competition is about design that works. It’s about building with LEGO MINDSTORMS NXT for fun, for education, but especially for competition. Author James Trobaugh is an experienced coach and leader in the FIRST LEGO League. In this book, he shares his hard-won knowledge about design principles and techniques that contribute to success in robotics competitions. Winning Design! unlocks the secrets of reliable design using LEGO MINDSTORMS NXT. You’ll learn proven design patterns that you can employ for common tasks such as turning, pushing, and pulling. You’ll reduce and compensate for variation in performance from battery charge levels and motor calibration differences. You’ll produce designs that won’t frustrate you by not working, but that will delight you with their reliable performance in the heat of competition. Good design is about more than just the hardware. Software counts for a lot, and Winning Design! has you covered. You’ll find chapters on program design and organization with tips on effective coding and documentation practices. You’ll learn about master programs and the needed flexibility they provide. There’s even a section on presenting your robot and software designs to the judges. Winning Design! is the book you need if your involved in competitions such as FIRST LEGO League events. Whether coach, parent, or student, you’ll find much in this book to make your design and competition experience fun and memorable, and educational. What you’ll learn Build winning robots on a foundation of good chassis design Reduce variability in robot mechanical movements Design modular attachments for quick change during competition Solve navigation problems such as steering, squaring up, and collision detection Manage software using master programs and other techniques Power your robot attachments via motors and pneumatics Who this book is for Winning Design! LEGO Mindstorms NXT Design Patterns for Fun and Competition is aimed at students, parents, teachers, and coaches involved in LEGO MINDSTORMS NXT robot design and programming. Teachers and coaches will find the book to be a valuable teaching resource. Students and parents will find insight into good design practices. And all readers will enjoy the increased satisfaction that comes from building designs that actually work, and that can be relied upon to continue to work every time. Table of Contents Design Considerations Chassis Design Going Straight Consistent Turning Line Following and Detection Squaring Up Collision Detection Passive Attachments Power Attachments Pneumatics Master Programs Program Management Documentation and Presentation Building DemoBot Building the Motor Matching Machine